淤能碁吕物语(The Tale of Onogoro)

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故事 大正十二年,在与依靠蒸汽装置和蒸汽动力蓬勃发展的日本非常相似的异世界,浮在天空中的圣地——淤碁吕出现了荒神……这样下去不仅淤碁吕将毁于一旦,整个国家都会被神明破坏…… 阿春求救的祈祷将你这位平行世界的 VR……使用镇神的神具“阴阳枪”,和阿春一起在淤碁吕四处奔走,阻止叛徒的阴谋吧!

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,不管卖多少份。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,不管卖多少份。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,不管卖多少份。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

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工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官查看

新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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《游戏结束:任天堂全球征服》著者:戴维·谢弗戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》,……主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立、发展过程,及诺兰·布什内尔……与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于 1985

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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前篇台湾电子游戏(四):山雨欲来(1996-2003)《台湾电子游戏》文章专栏MUD 游戏与网游时代的来临上世纪九十年代初期……推出了客户端免费、点卡收费的新营销模式,通过免费派发客户端光盘迅速攻占市场,还首创了账号内创建新角色需要购买人物的运营方式……,不久转向日本游戏移植业务

浪人崛起(Rise of the Ronin)

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进入这款以日本幕末时期为舞台的开放世界动作角色扮演游戏,在19世纪饱受战乱蹂躏的日本,展开一场史诗般的旅程……刀用之隼流·薙刀用之隼流·刀用之仁王流·刀用之爱洲阴流②抢先体验武器“伊贺忍者刀”③抢先体验防具“伊贺忍者护套装……【漫步于美丽的江户、横滨和京都等城市,感受开放世界的魅力】幕末时期的江户、横滨和京都融合了日本和西方元素

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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程序工作量一个佬斯基也应该应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

“不行,你这怎么能艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”的大门。……——“艺术”一看你如此胆怯,那就为难你一番好了。“不行,你这怎么能艺术呢?”……我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“

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