indienova.com/groups/post/102283
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写
indienova.com/groups/post/101130
到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/fanye/blogread/7987
除了占据大部分游玩时间的人物对话,游戏里还有一些如模拟商场偷东西、吃披萨、通过电脑聊天等的互动体验,以及乐队排练时的音游和电脑里内置的……但在游戏中我们可以这么做,我们可以体验到如果真的从大学辍学回家是什么样的一种感觉,因而辍学回家这个背景设定能让我有着良好的代入感……Bea对生活的无奈,她被困在这个无限的循环里了,无法逃离,甚至有些羡慕能够考上大学的Mae
indienova.com/groups/post/29667
那记忆差错所残留的,就成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,做只有我能做的事,我是不可替代的
indienova.com/u/smlie/blogread/11205
那记忆差错所残留的,就成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……生死不是既定事实,存在与虚无可以条件转换。时间可以搁浅拨转。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,做只有我能做的事,我是不可替代的
indienova.com/steam/game/1461740
你是一位小有名气的Pixiv画家,平日里专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母胎……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/mouse-painting-master
你是一位小有名气的 Pixiv 画家,平日里专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母胎……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/first-snow
为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生活的新生,努力应对日常生活中的种种挑战……角色介绍 艾莉森刚从高中毕业进入大学,艾莉森仍在适应新的生活节奏。……与其应酬人群,她更愿意沉浸在艺术创作中
版本:Early Access
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