女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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关于我的资料 我的昵称是“cerebraloverload”, 今年 22 岁。……我是心理物理学系的学生,(不是我的主科,而是我在大学学习中的一小部分)。……这是我所制作的第一个游戏。 请享受

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位。……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官就有……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

灵魂跑酷(Soul Rush)

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2024 年东京电玩展 参展作品 本作由 Vantan 游戏学院的游戏制作部门“Project G-Lab……”成员开发,是在校内竞赛中脱颖而出的作品,并在企业顾问的指导下完成

超泛用2D骨骼动画软件SpriteStudio个人免费版正式发布!

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个人免费,企业版最高五折优惠! SpriteStudio 是什么?……目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战 I+II 重制版,最终幻想勇气默示录,……Spritestudio——Starter 版本版本专为个人用户,或是年销售额在 350 万元以下的企业用户提供

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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像图里这样,制作效果原型图用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……的方式来讲这一条:喜欢听音声的朋友可能会在日本网站购买音声。那里也可以找到高质量可商用素材

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换的

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