流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

indienova.com/u/lukeee/blogread/8175

(赞美软件:Aseprite),目前主要精力在于把游戏核心先做出来并能流畅玩耍。……石头人的攻击方式在代码和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……,省去了找其他软件的麻烦

游习编程(Games to Learn Programming)

indienova.com/steam/game/2326610

这是一款玩家边做游戏边学编程的软件。……而是在游戏模板的基础添加功能,甚至修复模板本来存在的bug。……这是一款让玩家边制作游戏边学习编程的软件

Treasure Town 2

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开发:常州市华蓝德软件科技有限公司。发行:常州市华蓝德软件科技有限公司。……研究出新的丹药或法宝,或是雇佣的修士突破的境界时,也能增加门派在修士圈中的声望值,就能吸引更多的修士来到门派中……炼制法宝所需的材料基本都来自于秘境的探索,少部份稀缺材料可以从来访修士处购买

Iles(iles)

indienova.com/steam/game/2001150

让你欢乐喜悦的鸡在60秒内跑、跳、飞,并吃掉每个关卡岛屿的糖果。……这个平台益智游戏带有速度挑战,可以让你赢得的奖品来玩,并带来更多游戏类型。……http://www.cocos.com/en/creator,了解更多关于该引擎的信息,并开始用该软件

indie 新闻官:以声音传递情感 独立游戏 Fe 将登陆NS平台

indienova.com/u/news/blogread/3706

在今年正在进行的德国科隆游戏展,一款以声音传达和探索森林为主要玩法的冒险游戏 Fe 公布了一段宣传片……它将在黑暗的北欧森林里灵活地攀爬,滑行,发现这个森林里其他的生物,他将能够通过不同的声音,与动物或者植物进行互动,从而解锁的活动区域……此外,游戏的一部音乐将会由来自冰岛的独立民谣乐团 Of Monsters and Men 来演奏,玩家可以在游戏里尽情地享受一场视听盛宴

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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否则,将游戏设计的特性转移到严肃软件的工程,可能会导致软件的设计提供一定程度的娱乐性,但可能不会导致行为的改变……访谈的第一部主要是对设计游戏化软件的设计原则的提炼,而后者则侧重于游戏化软件的设计方法。……用户的需求可能会改变,随着他们的阶段和的团队开始使用开发的软件

我的女儿不会说话(My Dear Can't Speak)

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游戏玩法 作为软件公司的董事长,主角经营并管理着公司,无论是软件的开发计划,还是员工的各项事宜,都由主角亲自负责……玩家扮演公司创始人,负责运营和发展一家软件开发公司。……通过研发新软件、招聘并培养员工、优化管理经费等方式,让公司成长壮大,提升市场竞争力

PCMark 8

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PCMark 8 还包括了电池寿命测试和在的基准测试中,使用 Adob​​e 和 Microsoft……您可以根据系统安装的应用程序来选择所运行的测试。……必须在系统安装第三方应用程序才能运行该应用程序基准测试

Substance Designer 6(Substance Designer 6)

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材质制作、合成(Material Authoring)和材质扫描生成(Scan Processing)软件……这款软件已经成为了影视和游戏工业制作PBR(Physically-Based Rendering)材质的行业标准软件……Substance Designer 6 添加了的曲线(Curve)节点,文字(Text)节点和HDR

FPPB

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软件使用场景:筛选图片:当您有大量图片需要从中挑选合适的时候,可以一起加载到软件,对喜欢的或者不喜欢的的图片用不同贴花标注……软件会在存盘目录形成贴花统计,标注刚才被您选中的图片的名字和路径。……按照您的意愿随意摆放画片的空间位置,用贴花和画片互动表达心情,然后还能随时保存加载, 这种看漫画的方式耳目一

版本:Early Access


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