indienova.com/u/1000water/blogread/8067
其中的死亡机制便值得推敲,在游戏的设定里,普利尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅里的是罪人的灵魂……当然,上田文人的游戏有一些不食人间烟火。……记得很早之前有人在知乎上提问,说塞尔达为什么不能杀死游戏中的npc?
indienova.com/game/3-out-of-10-ep-1-welcome-to-shovelworks
Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面拿超过 3 分的游戏呢?……欢迎来到世界上最糟糕的游戏开发工作室。……由故事推动的迷你游戏会带你来到幕后,让你带着激情与讽刺看看游戏开发
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2042
事实上“Aragami”,即“荒神”作为日本地方民俗信仰,并不特指某个典籍中记载的神,这个设定也被沿用到了游戏……严格来说,《荒神 Aragami》并不算是一个十分日式的游戏,除了忍者、武士和些许的宗教元素,游戏更像是在讨好外国玩家……目前游戏在Steam和PS4均有上架,Steam史低32腿,但不支持简中(支持英语日语),同时游戏优化有点差
indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化……这些小说到时候大家可以在游戏中阅读
indienova.com/game/valkyrie-profile-lenneth
游戏分为多个章节来进行,每个章节中时间的流逝又用 Period 值来表示,流程的推进方式十分具有新意。……本作在系统上的高完成度值得称道,不论是迷宫中的冒险还是战斗都具有着一定的动作要素。……,十分爽快
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……jam之后,由于看到观众十分注重视效,顺便为找工作能有个说辞,全心扑在一个单场景demo上。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
机关种类多,从完成度来看,游戏的内容是十分充足的。……画面、音乐上合格,尚有改进空间画面采用2D像素风,有小建筑作点缀,但是风格并不讨喜,色彩上相当单调,虽是冰雪背景……而音乐上,多人模式和故事模式显然是两个世界,多人模式下的的背景音乐,明快激昂,与玩法有相呼应,这点好评
indienova.com/u/tkchu/blogread/3130
也就是说,马克·布朗在YouTube上发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……》的设计(第一部分)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第二部分)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计……(第三部分)【游戏制作工具箱】什么组成了优秀的AI【游戏制作工具箱】《大金刚:热带冻结》马里奥关卡设计进化版
indienova.com/steam/game/2682580
这是一款持久世界生存游戏,具有PVP、PVE、制作、基地建设特色,还有戴帽子的鸭子挥舞着武器。……鸭生艰难在这片广阔岛屿上,用蹼足行走或展翅飞翔,珍贵的资源和宝藏等待着好运爆棚的鸭子去发现。……当然不算,那是企鹅或其他动物
indienova.com/game/castlevania-harmony-of-dissonance
2002 年 6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色……游戏获得了欧美媒体的盛赞,很多人称其为“月下夜想曲”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本……,游戏评分也大多在 9 分(10 分制)以上
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)