zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

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我目前没有这个打算,应该还只是作为开发工具使用.目前除了搭了个指令的架子之外,支持的指令还十简单:……将来随着测试的需要肯定还要再加入比如移除对象,改变时间,等功能.另外呢,用晚上的事件稍微增加了一点点美术的内容……:尝试了一下灰瓦,感觉似乎比以前好?

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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AI 人物特效 利用 AI 技术快速套用出色的视觉效果到移动中的人物或对象,创造出在社群媒体流行的分身或描边等影片特效

成长家园(Grow Up)

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BUD 和母船 MOM 一起探索银银河时,MOM 四五裂成许多碎片。……现在,MOM 的零件广泛地四散在充满植物和动物的外星球,就连最疲惫不堪的银河园丁都会感到晕头转向。……• 走路可没那么有趣 - 让 BUD 缩成一团球,在星球加速、弹跳和翻滚

朱音(Akane)

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- 赛博忍者:一个为了成为杀人机器而放弃了身体的忍者,他的冲刺十致命,他的防御几乎无法被穿透。……朱音的武士技能:- 斩龙:击杀所有站在冲刺路径的敌人。- 龙屠:击杀屏幕所有敌人

念之塔(Fata)

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在一个某个大陆,人类只是整个生物群体中的一小部,更多的是各种恐怖的怪物,而不知受什么影响,这片大陆的生物在诞生之初都拥有着不可描述的精神力……背景设定:在一个某个大陆,人类只是整个生物群体中的一小部,更多的是各种恐怖的怪物,而不知受什么影响……,这片大陆的生物在诞生之初都拥有着不可描述的精神力

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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本游戏在正式架 steam 前,在一个月前是以手游形式架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定架……steam,到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体,并接受改进的更多可能,该游戏已有百之二十的玩家完全通关全成就……你的所有操作结果都是游戏体验的一部,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格指出,制作电脑游戏的念头诞生于 1997 年,当时他的儿子正在 N64 玩时人评价极高的名作……故事情节,《荣誉勋章》也属使用二战历史题材的先驱之一。……关于万字在游戏中的使用,一部人认为应当尊重而不是回避历史,另一部人认为其涉嫌向青少年宣传纳粹思想

游戏日志二则

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其一是形。这是个数学概念,即事物的部分与其包含其更大的部分呈现相似——自相似。……)—— 往往会造成规则呈现一定的形。……戏剧曲线跟形结合,就是更为复杂的戏剧曲线(多段高潮)

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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特别是当他们体验一个制作者随手1钟就完成的互动,和一个花费2小时调优的互动却没有表现出明确的感官差异时……就会怀疑,这1小时59的人生到底是为了什么而浪费掉的。……你需要挑一个没有演讲经验的人上台演讲,你完全不知道他会在台上傻站5钟羞愧退场还是把控讲台节奏夸夸而谈

蛇行武装(Snake Force)

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游戏时长大约30~45钟。“别开火!是友军!”……游戏时长大约30~45钟。你觉得这游戏太难?没关系,可以试试用下Shift键,这也很有趣!……开发者的话这个游戏最初是在Ludum Dare 40用48小时开发的个人作品,最近我们心血来潮,把这个游戏翻新了一下

版本:Early Access


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