Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

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此外,《命运方舟》国服官方还加入了新闻和订阅功能,以供玩家了解的活动和资讯,以及社区、媒体新闻。……并且,《命运方舟》在Metacritic和OpenCritic分别获81和83,在IGN斩获8……年度最佳游戏名单

RAZE 2070(Raze 2070)

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故事: 人类在地球的空间越来越稀缺,的栖息地已经被发现,在地球。发现空间。……很多人不同意,于是世界一为二。导致第一次战争。 而你就在中间。……你是 "自由世界卫士"(DFW)的一部,所以人类的命运就落在了你的身上。人类在你的手中

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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好像成年人的这些游戏,突然间变得十严肃。事实是因为这些游戏带给了我们许多的压力。……实际,我认为用“能力”来表述更适合,因为技能总是让人联想到一种非常技术性,而又十局限的东西。……我们在创建游戏时,大部分情况下不过是在旧有游戏的基础加上的武器、的技能或者的故事

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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jam之后,由于看到观众十注重视效,顺便为找工作能有个说辞,全心扑在一个单场景demo。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续改,并且有的感觉。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不

indie 新闻官:任天堂新硬件 Nintendo Switch 正式公开

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正如其名称暗示的那样,硬件的设计犹如变形金刚一样多变:既可以插入底座作为主机在大屏幕畅玩。……来看下这段视频了解真相吧:这段预告视频非常惊艳,信息量也十巨大,任天堂想传达的重点或许可以概括成:随时随地和你的朋友通过……Nintendo Switch 来分享和享受游戏的快乐(Share &enjoy games

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

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因为经验不足,所以每次画出来的都比上一次要满意于是每次都想让画出来的角色当主角 草稿、细化、再细化一遍……吧虽然之前说练习的时候要以画出完整可用的图为目标,但是多练练第一步好像也挺有帮助的因为做好的图要导入游戏里看看总体效果……,往往后面有什么修改就直接在png而不是带图层的源文件动,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有图层

Ucchannanchan no Honō no Challenger: Denryū Iraira Bō

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ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー 流イライラ棒, Utchan Nanchan no Hono

房屋清洁的生存之道(House Cleaning Survival)

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开发:サン子/SUNSOFT 。One hose to clean them all!

Super Raiden

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SUPER 雷。发行日期:1992-04-02

桃太郎电铁组队战:友情、努力、胜利之卷!(Momotaro Dentetsu Tag Match: Yuujou, Doryoku, Shouri no Maki!)

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, 桃太郎鉄 タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻!。发行日期:2010-07-15

版本:Early Access


总页数:50


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