indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
对这个项目,我设置过两点「成功指标」:一个人花一年时间做一个自己觉得质量尚可的游戏最终能有300个玩家通关……一年半下来,学会不少新玩意儿,之前写过文章分享。……,玩家总数242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个
indienova.com/game/blocksplode
您必须防止宝石接触到水或沉没脾气暴躁的蓝色方块才能成功。……在小游戏中测试您的技能,如果成功,您可能会登上塔楼。你能登顶吗? 您要从拆除东西中得到改变吗?……狂奔并创建自己的令人敬畏的塔楼以娱乐,或挑战思维的难度极大的难题,如果您愿意,为什么不在线共享您的设计
indienova.com/game/demiurgos
开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries
indienova.com/steam/game/1375870
游戏内容距离2020年美国大选还有3天,面对着新闻发布会上记者们无休止的提问,川建国同志能否成功连任?……制作团队有生之年制作组(YEARS)QQ交流群:938594197(入群题目答案:李宝龙)【游戏交流】如对游戏有任何疑难杂问……277518569 (将满) 七彩绘色交流3群:317556387(将满) 七彩绘色交流4群:512767319(新群
indienova.com/steam/game/3573180
无限循环的街道,飘忽不定的异常,心理与胆识的双重压迫,越深入越清晰,整合细节触发多结局,成功失败仅在一念之间……游戏特色: • 体验各式各样的异常(明显的、隐蔽的、可互动的、惊悚的等等)• 简单的驾驶操作,刁钻的第一视角……,刺激的游戏体验• 看似无关的异常,实则暗藏玄机• 探索的异常越多,结局越发清晰
indienova.com/steam/game/3623590
你发现自己在一个安静的房间里,有四扇门。总会有异常。请明智地选择。……、Resident Evil,以及像 Cube 和 The Grudge 这类电影中的密闭空间的紧张感……[ /p]适合单次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟
indienova.com/steam/game/3618890
它采用基于特定任务和事件的线性流程。每一次新的进展都会提升游戏的难度和紧张感。游戏有一个确定的结局。……但由于异常现象的随机分布以及事件时机的变化,游戏具有一定的重玩价值。平均游玩时间为2至20小时。……每小时都会带来新的挑战与威胁。随着游戏的推进,压力不断增加,生存变得愈发困难
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)