蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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对这个项目,我设置过两点「成功指标」:一个人花一年时间做一个自己觉得质量尚可游戏最终能有300个玩家通关……一年半下来,学会不少玩意儿,之前写过文章分享。……,玩家总数242,愿望总数686近5年所Steam独立游戏销量统计结论:95%都会亏游戏三个

分块(Blocksplode)

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您必须防止宝石接触到水或沉没脾气暴躁蓝色方块才能成功。……在小游戏中测试您技能,如果成功,您可能会登上塔楼。你能登顶? 您要从拆除东西中得到改变?……狂奔并创建自己令人敬畏塔楼以娱乐,或挑战思维难度极大难题,如果您愿意,为什么不在线共享您设计

Demiurgos

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开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

Captain Spirit 现已推出,完全免费

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Life is Strange 共享同一套世界观,不过你将在这个游戏中控制角色克里斯体验一段全新剧情……不过独立故事以及保证故事体验值得你去尝试。……Life is Strange 2 Steam 商店页面也已经上线,9月28日解锁第一章,喜欢前作朋友可以加入愿望

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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的新内容。……那么究竟如何衡量视频是否成功呢?Tran 从一份数据表中截取了综述部分分享给现场观众。……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反

川建国同志想要连任(川建国同志想要连任/Comrade Trump's Re-election)

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游戏内容距离2020年美国大选还有3天,面对着新闻发布会上记者们无休止提问,川建国同志能否成功连任?……制作团队有生之年制作组(YEARS)QQ交流群:938594197(入群题目答案:李宝龙)【游戏交流】如对游戏任何疑难杂问……277518569 (将满) 七彩绘色交流3群:317556387(将满) 七彩绘色交流4群:512767319(

第八大道(8th Avenue)

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无限循环街道,飘忽不定的异常,心理与胆识双重压迫,越深入越清晰,整合细节触发多结局,成功失败仅在一念之间……游戏特色: • 体验各式各样的异常(明显、隐蔽、可互动、惊悚等等)• 简单驾驶操作,刁钻第一视角……,刺激游戏体验• 看似无关的异常,实则暗藏玄机• 探索的异常越多,结局越发清晰

第五扇门(The 5th Door)

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你发现自己在一个安静房间里,四扇门。总会有异常。请明智地选择。……、Resident Evil,以及像 Cube 和 The Grudge 这类电影中密闭空间紧张感……[ /p]适合次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟

博物馆夜班(Night Shift at the Museum)

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它采用基于特定任务和事件线性流程。每一次新的进展都会提升游戏难度和紧张感。游戏一个确定结局。……但由于异常现象随机分布以及事件时机变化,游戏具有一定重玩价值。平均游玩时间为2至20小时。……每小时都会带来新的挑战与威胁。随着游戏推进,压力不断增加,生存变得愈发困难

电脑 RPG 游戏史 #135:废土 2、节奏地牢

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……如果我一开始就做了不同决定,谁知道最后会发生什么呢?而这值得再花 40 个小时去回溯?……倘若没有 Danny Baranowsky 创作令人难忘配乐,游戏也不会如此成功

版本:Early Access


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