mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格组成了……实现内容是不是太简单了><,望多多包涵.尽管看来十分简单,但稚嫩的我也是看过了许多文章才会自己实现的

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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咕咕咕—— 原定于今年年底推出的《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0),由于一些安排上的调动,需要延迟到明年上线……由于种种原因,从开始申请到入职公司,花了很长一段时间,同时,也花了一些时间适应计划。……这一段时间内,基本上没怎么进行开发,所以A2.0咕咕咕了……*咕咕咕*———————————————

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个layout来自定义做一个,表达式也已经给了

Nivdc:在这送外卖的日子里

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我并不后悔,以常人的眼光来看,这“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天,你想多休或者有事请假也是可以的,但是那样的话没有全勤奖……根据具体的地区不同、执行国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

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游戏的一些改动与近期进度 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着做这个游戏,一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业的区分并且用了的主题:七宗罪

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

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发起:辣鸡Larj 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着做这个游戏,一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……游戏勇者从12个缩减到7个,强化了职业的区分并且用了的主题:七宗罪

会员:盛世(shegnxuefeng)

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微信:晨耀

魔物女孩(MONMUSU)

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喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!……喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!

BOSS研习社(BossCrafter)

indienova.com/steam/game/2928480

害怕团长点名,担心拖累团队进度,让你无法体会RPG最纯粹的乐趣。……BOSS DIY在研习过程中,你可以解锁上百种boss技能,等一下,你是不是已经察觉到了本社的特别之处……那是不是boss一样还会有的角色出现呢......

人中之龙8外传 Pirates in Hawaii(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii)

indienova.com/steam/game/3061810

除了崭新的爽快战斗动作以外,还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……真岛吾朗与遇难船的残骸一起,冲到了一个孤寂岛屿的沙滩上。……一旦敌方海盗船发现,互相开炮的海战如箭在弦

版本:Early Access


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