AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件

HENG:每日一画(7.23)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3304

龙猫修改

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883

我们直接删掉【简介】,然后点击触发按钮来创建一个的触发器。……我们先忽略这里面涉及的的概念,先直接完成这个游戏逻辑。……创建一个的触发器,设置其事件为游戏时间逝去2秒

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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我们直接删掉【简介】,然后 点击 触发按钮来创建一个的触发器。……我们先忽略这里面涉及的的概念,先直接完成这个游戏逻辑。……创建一个的触发器,设置其事件为游戏时间逝去 2 秒

Shine 酱碰碰车(ShineG In Bumpercat)

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它是系列中,制作周期最长的游戏,我对它进行了反复的修改。……他们都掉下海之后,你就将获得胜利。2.本次的角色都穿着泳装。除了Shine外,其他角色都是猫娘。……有不少的设计,是非常值得尝试的游戏内容

军事基地(A ARMY BASE)

indienova.com/steam/game/2673730

本人是一位FLASH游戏开发者,flash淘汰时,本人开始学习UNITY,这是本人第一个UNITY游戏……游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计,使用了的设计,除了会饿、会渴,会困、会累等基本需求,在受伤时会流血……当然,如果你想更多自定义功能和修改功能,可以购入DLC修改器,获得更多自定义战斗的功能

军事基地(A Army Base)

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本人是一位 FLASH 游戏开发者, flash 淘汰时,本人开始学习 UNITY,这是本人第一个……游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计,使用了的设计,除了会饿、会渴,会困、会累等基本需求,在受伤时会流血……当然,如果你想更多自定义功能和修改功能,可以购入 DLC 修改器,获得更多自定义战斗的功能

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

BubbleTOMOCACAO星BlueRedZoneMoghunterMolegatoKread-EXFenixFyreXMusic

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……删减冗余程序修改bug会出现更多的bug这是程序常识(不是)!……在修改绳钩的时候,我顺手又删减了一些主角的废弃逻辑,理论上来说,主角更加“轻盈”了

anhanjinj:2018-1-17

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975

算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了。……算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来要完善地图元素了ps:烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了……这个地图也是媳妇把控后修改的结果,虽然还有许多不足,但比自己的那版好多了,欣慰

版本:Early Access


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