Beer Factory - Prologue

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接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线及货物的进出口管理工作。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

药剂大亨(Potion Tycoon)

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在这款巫术管理模拟游戏中,建立和管理你自己的魔法商店:获取资源、建立和管理生产线、混合药剂并设计瓶子,……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大!……- 深度管理模拟:管理生产、价格和员工,建立一个高效的企业

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……再加上自己的 框架搭建 决定版 后续第四季 ~ 最终季 也需要有一些解决方案设计的案例来讲,然后前边自己独立游戏的需求还有独立游戏课程的需求

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

更重要的原因是,一个人游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

周末游戏视频集锦 #175

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设计你自己的网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式的“梦界网页设计工具”完全自行设计……一块块石头垒起你的城市,并管理其发展的各个方面,以确保它繁荣昌盛,使你成为一个强大的、受人尊敬的法老王……建造寺庙和陵墓,以帮助管理你城市的健康和文化的各个方面,以及当时占主导地位的多神教

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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发起:则栋 传播设计/媒体传达设计(Communication Design):研究的是运用包括视觉在内的多种媒介来传达信息……米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

会员:Nadanial

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Youtuber 斗鱼签约主播 (44955)微博游戏自媒体游戏设计&工商管理专业学生idol

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

模块管理器和 UI 框架 单例管理器我们通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块, 物品管理模块……为此我们使用单例模式来设计管理器.……通过静态字段提供快捷访问, 维持管理器的跨场景存在, 同时确保管理器的唯一性.实现参考UI 框架UI

玩具店模拟器(Toy Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/3163790

整理货架、设定价格、处理支付和管理员工。……扩展和设计你的商店,处理在线订单,骑滑板车送货,交易稀有玩具,并确保安全。……设计管理和发展你梦想中的玩具店,在一个繁华的城市里,用你的创造力和策略取得成功

版本:Early Access


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