indienova.com/steam/game/1831630
游戏虽然看起来“简单”,但是内容十分丰富,你可以模拟到开建筑公司的方方面面,比如接单,安排工作,带员工团建……游戏虽然看起来“简单”,但是内容十分丰富,你可以模拟到开建筑公司的方方面面,比如接单,安排工作,带员工团建……员工有不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证
indienova.com/groups/post/1437
如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……,空中是不是也可以利用起来,做一些飞艇之类的 yuhuahudie: 楼主qq多少,一起交流合作下
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
如果明文显示解锁条件,虽然会有剧透的危险,虽然会破坏一周目的沉浸体验,但至少玩家可以不必抱持迫害妄想的心情走一周目……现在游戏中只有一个“隐藏结局”成就可以勉强归属这一类。……为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
indienova.com/groups/post/101679
我是打算参加51LDjam部分的游戏制作人,您可以叫我景逸。我是一名游戏策划,同时兼容音乐和文案。……想看看GameJam长啥样(==摸鱼)只会一点点的编程和Unity、UE,能来发挥一下我无处安放的创意嘛
indienova.com/game/transparent-black
嘛,杀人犯法,游戏里玩玩就行了啊。· 明明这么压抑,却是休闲游戏!……好吧,至少你还可以退款…… 不退款的理由:求你了。P.S.
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末考了
indienova.com/steam/game/1201270
跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅
indienova.com/steam/game/3751690
高中毕业后外出务工。对工作与生活没有热情,浑浑噩噩的过着日子
版本:Early Access
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