初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

VR硬件厂商是超少的,在今年CJ上曾经与日本一家手游发行公司的朋友聊起VR时,表述这样的感受,我们讨论的结论是……各种出展物料准备展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……具体的价格还没了解,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……一位步履蹒跚的老奶奶好不容易走到了斑马线边,她看着车辆在面前风驰电掣,想要马路,而这个道口却没有红绿灯……而目的感强烈很容易就会变为为了完成而完成

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……一位步履蹒跚的老奶奶好不容易走到了斑马线边,她看着车辆在面前风驰电掣,想要马路,而这个道口却没有红绿灯……而目的感强烈很容易就会变为为了完成而完成

不要掉下去(Do Not Fall)

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在单人游戏里面,玩家要扮演贩卖机内制作饮料的精灵,在 7 种饮料世界总共 77 个特殊设计的关卡中冒险……游戏的一特色是踩的地板会消失,玩家自己的一举一动都让关卡产生更多挑战,而且还有各种障碍蓄意让玩家更容易掉下去

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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美术设计与制作迷宫的所有美术设计与制作由于是个人开发(我只是个码农),所以都没有办法过度复杂,只能在简单中追求氛围……钟和鼎的建模没有什么取巧的地方,踏踏实实的拿现实的文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制……主要发现的问题就是原本希望设计的图腾象征结构导致迷宫线路之间

深暗森林(Deep Dark Forest)

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“今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

OpenRA(OpenRA)

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目前尚未内置多语言系统,因此官方版本的唯一指定语言为英语;但是 OpenRA 在国内由 OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组的汉化……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

一款游戏从立项、研发到上线,是非常不容易的,经常会踩到各种各种的坑。……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……兔子先生M:小团队因为人数和建制原因,经常会出现交叉决策权,然后让一个在某方面并不专业的人拥有的话语权和决策权

Eliza 并不遥远

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对比影视剧作来说(诸如 In Treatment 等),电子游戏向来对于心理咨询没有表现出来太多兴趣……Eliza 并不遥远如果我们进行留意的话,就会发现,尽管 Eliza 的时代背景是未来,多少也带有科幻色彩……如果你留意医药保险制度在过去数十年内带给北美心理咨询行业的冲击,短程疗法与药物治疗的大幅增加,就会容易接受

手機去哪兒了(Where is my phone)

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主角要在自己大学宿舍找到不见的手机。 没有更详细的了。。。其实是有的。目前音乐还在制作

版本:Early Access


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