indienova.com/u/initory/blogread/1342
VR硬件厂商是超少的,在今年CJ上曾经与日本一家手游发行公司的朋友聊起VR时,表述过这样的感受,我们讨论的结论是……各种出展物料准备展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计么?……一位步履蹒跚的老奶奶好不容易走到了斑马线边,她看着车辆在面前风驰电掣,想要过马路,而这个道口却没有红绿灯……而目的感强烈很容易就会变为为了完成而完成
indienova.com/game/do-not-fall
在单人游戏里面,玩家要扮演贩卖机内制作饮料的精灵,在 7 种饮料世界总共 77 个特殊设计的关卡中冒险……游戏的一大特色是踩过的地板会消失,玩家自己的一举一动都让关卡产生更多挑战,而且还有各种障碍蓄意让玩家更容易掉下去
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856
美术设计与制作迷宫的所有美术设计与制作由于是个人开发(我只是个码农),所以都没有办法过度复杂,只能在简单中追求氛围……钟和鼎的建模没有什么取巧的地方,踏踏实实的拿现实的文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制……主要发现的问题就是原本希望设计的图腾象征结构导致迷宫线路之间过密
indienova.com/game/openra
目前尚未内置多语言系统,因此官方版本的唯一指定语言为英语;但是 OpenRA 在国内由 OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组的汉化……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官网(
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
一款游戏从立项、研发到上线,是非常不容易的,经常会踩到各种各种的坑。……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……兔子先生M:小团队因为人数和建制原因,经常会出现交叉决策权,然后让一个在某方面并不专业的人拥有大的话语权和决策权
版本:Early Access
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