外星市场模拟器(Alien Market Simulator)

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必须每天通过空间站的系统签到,并向当局证明你的价值。……偿还贷款: 自由是有代价的。按时还款——否则你准备好迎接来自‘帕达特霍克斯’的惊喜拜访。……生态系统:你空间站外的世界活的!外面充满奇异生物和外星自然的宁静嗡嗡声

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

国战 2:列国志传(Nation War 2: Chronicle)

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您能像秦始皇那样一统天下?……经典科技树: 经过考证,根据中国科技的发展历史制作的科技树,每一个科技都有从中国的典籍中引用的相关诗句或语句……人物系统: 人物头像均随机生成, 不会重复, 玩家可以册立皇后, 广纳后宫, 继承人, 交换俘虏,

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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要有创意,用我们为你准备的材料制作你的第一部杰作。 你喜欢画不同的画?……如果,那么你已经找到了你一直在寻找的东西,因为在这个游戏中,你必须给很多不同交通工具的图片。……特征很多照片成就平台支持( windows、MAC、Linux )发展创意游戏很简单用你的想象力和色彩的交通图片

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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《婴儿狂推》继承了主创在 Mini Jam 的精神,一款荒诞搞笑的双人对战游戏。……你们还记得这次 Game Jam 的主题?徐:“The First Memory”吧?……郭:我也是,从没想到最后能做出三关,做出这么可互动的东西

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)

飞鸟:开发进度2018年7月21日

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进度非常慢 第一个NPC的原画还没出来...所以模型动作什么的都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,……觉得目前最急迫又能做的场景的优化,于是前几天开始在场景里补充资源。……目前部分场景这样的

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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然而,我还是高兴的太早了,虽然跟着教程边学边做,但完全没有什么编程经验的我,遇到一个小 bug 可能都要花去半天甚至几天的时间去解决……接着,开始制作角色、场景、特效等各种游戏物体了,本以为对于我来说,制作游戏最难的开发,然而此时,我发现最难的竟然美术……这次的教训极其深刻:使用别人的素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调的地方,因此找到自己能控制住的风格自己画很关键的事情

Arcade Tycoon(Arcade Tycoon)

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重重因为有很多种犯罪活动,所以一定要保持警觉:制造破坏的帮派,抠门儿的小偷,不付款的无赖。……难度无论你一个铁杆大亨还是一个新手,有了多个难度的主题,你都可以找到一个既具有挑战性又不令人畏惧的关卡……财经页面详细的财务面板可以让您检查您所有的利润或亏损,每月的报表,图表,营销和贷款都在Donald Corp

无有时代:走马之前,上架一波

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pr软件几天的新手,大家还是自己看看吧(不要嫌弃)。……真的知道他们心里怎么想的?”。……一般来说,做职业相关的游戏的制作人有相关职业经历比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师做的,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣的

版本:Early Access


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