疯狂小球(Crazy Ball)

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若要放弃游戏,按下 ESC 键即可返回菜单

方向!升级!(Direction! Level Up!)

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如果你感觉敌人难度太高,不要放弃,你将可以在游戏结束后对技能进行升级!

不再是人类(No Longer Human)

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游戏的背景是在不久的将来,脑机接口已经变得像手机一样普遍,允许用户将自己完全淹没在元宇宙中,完全放弃物理世界

影之诗:巅峰对决(Shadowverse: Champion's Battle)

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Hiiro 和主人公决心不放弃,决定尝试恢复影子俱乐部

Griefhelm(Griefhelm)

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放弃和平的休息时间,勇敢的伸出手来,索取你应得的永恒奖励

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

还在抽空学习,不一定会用这个啦,学习困难。……;发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角

恐惧之源地下城(Dreadborne Dungeon)

indienova.com/steam/game/3134790

死亡,得出结论,不要放弃!祝你好运!……死亡,得出结论,不要放弃!祝你好运!

钢狱(Sthell)

indienova.com/game/sthell

不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!……不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!

版本:Early Access


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