astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,流量……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……点别的,可能更赚钱?

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

主要是觉得应该重视一下这个问题了,因为每次我要咨询某个游戏是否有多语言/中文支持的意愿,经理总会问我类似的问题……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没……。)……【突然还有就是journey啦abzu这类的也很好【感觉这几个要被说烂了游戏类型的话,以剧情主线引导的游戏可能多一些

纯白的龙鳞:Unity3D黑色星期五薅羊毛记录

indienova.com/u/bladesero/blogread/23036

最近的一个优秀插件记录 买了最近开发状态良好的Game Creator插件,原价65美刀,目前50%

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874

如果你对这些游戏都有了解的话,那该什么档就不用我推荐了吧

indie 新闻官:《Undertale》将于8月15日登陆PS4/PSV平台

indienova.com/u/news/blogread/3274

宣布独立游戏 Undertale 将于8月15日登陆 PS4/PSV 平台,支持 Cross-Buy,单独

小组帖子:国行NS?国行 Nvidia Shield 正式公布

indienova.com/groups/post/2008

国行售价1499元,现在就送《仙剑奇侠传5》

X Girl Escape

indienova.com/steam/game/1140340

如何服装?商店:可以使用得到的资源 兑换新服装,或者解锁新舞蹈制作人?

方程:5月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30939

漫画真的很快乐。我想主要原因是漫画比小说占空间更多,物理上的空间

灵感搅拌机 #13

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Bloody Doctor 的开发者表示:当你穷得没钱动捕设备,只能录制自己的动作再在 Blender

Viper:《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35227

不过最后的特效我的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好

版本:Early Access


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