indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路
indienova.com/steam/game/1632880
利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这款游戏是我做的第四款游戏,也是唯一能拿得出手的游戏(小部分基于“羊村大崩坏”)。……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)
indienova.com/game/chaos-sector
帝国 1018 年,帝国臣属东照幕府宣布独立。……◎出征:当你拥有一支强大的舰队时,就可以攻打邻近的敌人行星。……◎图鉴收集:通过各种不同的方式,可以收集到全部 16 名指挥官和 20 种单位的图鉴
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
通过观察老贼做的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 高收益;3、新鲜感。……看看老贼是怎么做的:《黑魂》中敌人攻击时的防反,成功则敌人僵直玩家可以痛快来上几刀,失败则自己伤血。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是在防御上做文章,《血源》是在打断上做文章,《只狼》是在躲避上做文章
indienova.com/u/s5366973/blogread/20848
这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部做铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来做!……按住屏幕向上滑动动画:侧跳->按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计……喜欢的小伙伴可以关注一下,想要提前玩的小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微信平台!
indienova.com/game/ordinary-family
本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、……: 杨任东竹石体、沐瑶软笔手写体 在提交游戏审核这事上感谢多人的指点,尤其是《军团》作者之一银剑君
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33246
这个游戏我做的目的非常之明确,根本性设计目的有三个:第一,将我的小说改编成游戏,并探索一种让玩家不知不觉把小说读完的方案第二……有读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中的最基本的观点……:创造埋点——自由地卡关(不玩这个也可以干别的)——自由探索中解密——进入新空间,发现新埋点这种设计也被我部分用于了
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11104
人们流行玩的,是为了付费和沉迷刻意设计的十连抽氪金和肝关卡的手游,为了在线人数和大R的炫耀而刻意设计的一刀……有一天,他坐在工位上,突然忍受不了自己在做的那些垃圾,于是辞掉了制作人的职位,用了14个月的时间,独自一人完成了所有的策划……◎出征:当你拥有一支强大的舰队时,就可以攻打邻近的敌人行星
版本:Early Access
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