节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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RRRRDDDLLLL//ASSETS//CHAIN1/(230,300)/3.2x" ……如果像这样,……那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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将看上去混为一体的游戏时空解剖:时间上,我们后退到游戏艺术家与设计师除了脑中一个奇思怪想之外身无一物开始……策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……现任香港巴塞尔艺博会光映现场策展人(自 2014)、瑞士保罗克利美术馆夏日学院推荐人、瑞士 Prix

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路

学院逃生

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利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这款游戏是我的第四款游戏,也是唯一能拿得出手的游戏(小部分基于“羊村大崩坏”)。……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

混沌宙域(Chaos Sector)

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帝国 1018 年,帝国臣属照幕府宣布独立。……◎出征:当你拥有一支强大的舰队时,就可以攻打邻近的敌人行星。……◎图鉴收集:通过各种不同的方式,可以收集到全部 16 名指挥官和 20 种单位的图鉴

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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通过观察老贼的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 高收益;3、新鲜感。……看看老贼是怎么做的:《黑魂》中敌人攻击时的防反,成功则敌人僵直玩家可以痛快来上几刀,失败则自己伤血。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是在防御上做文章,《血源》是在打断上做文章,《只狼》是在躲避上做文章

初夏时节:游戏玩法介绍

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这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来!……按住屏幕向上滑动动画:侧跳->按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计……喜欢的小伙伴可以关注一下,想要提前玩的小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微信平台!

普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、……: 杨任竹石体、沐瑶软笔手写体 在提交游戏审核这事上感谢多人的指点,尤其是《军团》作者之一银剑君

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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这个游戏我的目的非常之明确,根本性设计目的有三个:第一,将我的小说改编成游戏,并探索一种让玩家不知不觉把小说读完的方案第二……有读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中的最基本的观点……:创造埋点——自由地卡关(不玩这个也可以干别的)——自由探索中解密——进入新空间,发现新埋点这种设计也被我部分用于了

韩之昱:我做的国产机战风独立游戏《混沌宙域》在Steam发售了

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人们流行玩的,是为了付费和沉迷刻意设计的十连抽氪金和肝关卡的手游,为了在线人数和大R的炫耀而刻意设计的一刀……有一天,他坐在工位上,突然忍受不了自己在做的那些垃圾,于是辞掉了制作人的职位,用了14个月的时间,独自一人完成了所有的策划……◎出征:当你拥有一支强大的舰队时,就可以攻打邻近的敌人行星

版本:Early Access


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