Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

Godot简易状态机Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……delta):里控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……FuncRef][GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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(最初的样子)(早期Demo和Playtest的样子)开发时候的心理状态自己想做能做的游戏没有什么好纠结的……蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么游戏突然想起个事情……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

Emprom:中文版本添加

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重返旧世目前已经全面支持中文,demo版的盘下载链接已经放出,请大家放心食用 之前有不少童鞋觉得我们的游戏没有多语言支持……重返旧世目前已经全面支持中文,demo版的盘下载链接已经放出,请大家放心食用,欢迎大家的意见与建议

【包神评测】废土之王 Nuclear Throne

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根本没有现在大家看到的这款让人上瘾的游戏!……废土之王 Nuclear Throne从官网翻译来的一些关于该游戏的特色介绍: 有 12 个可选择的游戏角色……相关链接官网:http://nuclearthrone.com/STEAM(中国区 ¥40 元,美国区

酷骇游戏:剑与影

indienova.com/u/coohex/blogread/23427

原本,江湖是没有恶人的。风平浪静,天下太平。而我,则是个只会一式“基础剑招”的剑客罢了。……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

似水年华(As Time Gose By)

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游戏中,没有通关的目标,没有紧迫的人物,只需要你控制人物,从婴儿一直走到离去,感受人生的历程变化。……游戏中,没有通关的目标,没有紧迫的人物,只需要你控制人物,从婴儿一直走到离去,感受人生的历程变化。……TapTap(独家免费)为爱发电:https://afdian.net/@gumustudio其他信息:官网

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

发起:无有时代 国庆打算去北京,不知有没有一些体现游戏文化的好去处呢?博物馆?……南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……: 国庆期间,我对即将来北京的朋友最好的建议就是: 千万别来啊~ 能挤死 virmint: 应该几乎没有

九州仙玉 Kyushu jade

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虽然BE也坏不到哪里去……——————————————————————————————————————……故事现在还没有配乐。谢谢你阅读我的故事

版本:Early Access


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