游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

Firewatch(中国大陆译作《火人》或《火情观察员》,台港译作《救火者》)是一款由 Campo……吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐……00:47:02 《火人》如何结合叙事和系统 00:54:02 对《火人》结局的讨论 01:00

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

毛骨悚然(Shivers)

indienova.com/game/shivers

这是一个失败的梦,还是一个古怪的老人醒来后的噩梦?……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……沈枕:我觉得还是挺大的,如果这个市场上没有的话,那第一个的人是很厉害的。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game……让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工的游戏已经做了快一年了,作为试水之作也不指望它能大红大紫,但还是会努力把它完成

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……又或者自己说的头头是道其实大家都在用傻子的心态啧啧称奇

kanazawa:不知道这里能坚持多久

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36549

那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

比利在哪里?(Where is Billy?)

indienova.com/game/where-is-billy

比利在哪里?……多样化游戏模式不管你喜欢团队合作还是竞争对抗,游戏都提供丰富的模式,每种模式都有独特的角色与目标。……灵活的游玩方式支持本地或线上游玩,2 至 8 名玩家同场竞技,无论是家庭聚会还是远程联机,都能畅快体验

Lo5t:#03 2:22AM

indienova.com/u/lo5t/blogread/23328

怪游戏的人总有怪怪的想法,来自umbrella-isle的免费游戏《2:22AM》将当下的情绪收集起来做成了这款信号画面的步行模拟……哪怕被白雾掩盖的树林,没有绿叶,像glitch般树桩和脚下的草地意外分离,那也没有关系,反正,我们到头来还是孤独的……十五分钟的时间,我们漫步在2点22分的时间里,的是广播节目,品的却还是只在夜里回响的思绪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)