indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237
从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而做的。……游戏音效还是形成游戏真实感和代入感的一个重要手段,通过立体声等仿真效果能够模拟出一种真实感
indienova.com/groups/post/100688
liao24hoho: 你好 我是有想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你做朋友
indienova.com/groups/post/102190
发起:deeeee 之前发过帖子招开发,现在进行到了加入美术资产的时候了,有一些问题想请教一下做建模的大神……vx:tian_di_2009 吼吼哈嘿: @deeeee#0 这种问题应该找地编或者引擎的人吧,模型组就只涉及导入模型和加个碰撞体之类的简单操作
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
三、弹簧质点所谓弹簧质点系统,其实就是仿真一些有质量的粒子(质点),再在粒子之间加入一些无质量的虚拟弹簧……我更新了测试程序,使用D3DX库去导入爱丽丝的白模及发型,再把发型数据转化为仿真用的节点和发束数据结构……之前我们尝试过用现成的物理引擎的布料仿真,但效果不如理想
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
目标是做一款类似于「节奏医生」「Melatonin」的包含一定叙事元素的音乐节奏游戏。……据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741
indienova.com/steam/game/911430
此外,再用上大胆装饰,炫一下创业公司证书!……帽子为你的公司准备了喷泉装饰物关于游戏《Good Company》是一款大亨管理模拟游戏,你扮演的是公司的首席执行官
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/groups/post/30063
有偿~我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目吗……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502
indienova.com/groups/post/1208
中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定的完成度。没有提前优化。……比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样做的……如果这样,会有两个体验上的问题,一个是要等新闻,这段时间很难熬,第二,等到了新闻,还要去找人,除非能记住
indienova.com/steam/game/1364750
[/ b] [/ h2] 1个找人阶段。 [/ b]您需要将圈子带给一个人。 2和朋友竞争舞台
版本:Early Access
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