巫女狙击手(Miko Sniper)

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与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!约会的感觉?……增强 35P 的能力,更轻松地通关。增加敌人数量以获得高分。有很多方法可以享受这个游戏!……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许直播与收益化

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……@KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么 KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面……,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行,哪个城市?

温暖的小火:【项目A】开坑……

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(后期会考虑SGB的Demo工程)。……说再多不如动手,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……单机无联网开发工具:Unity+C#+SGB平台:安卓/IOS/PC进度:Demo开坑~~【声明】因自身美工能力实在是不行

跑酷模拟器(Parkour Simulator)

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表演惊人的绝技,训练和发展你的能力。忘记目标或限制,只有行动。……学习惊险的特技。跑,跳,滑,简而言之,持续运动。熟练控制身体,在极端条件下保持平衡。……◎ 小心,最难的把戏。毕竟,你没有 9 条生命。◎ 登上跑酷的顶端

ayame9joe:某事大家谈

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话又说回来,他们能力和拼劲确实不错。E对于个人来说,我可以理解各种各样的选择。大概。……因为有能力来做好事的那一方并不会选择好事。F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。……PS今天的某事:不出来,可以啊。意料之外,情理之中。横批 666

羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……而放置类,或者说增量式游戏,算是一种有能力把范围蔓延给消化掉的类型。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”

Codinggamer:我的 2019

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但这些游戏算是锻炼了我的游戏制作能力。……翻译视频的收获一开始翻译视频倒也没想过太多,觉得视频很好,自身能力有限也没啥可以分享,翻译下休闲下回馈社区……只是能力还不足够。我要做的是继续积累好自身能力,把自己的剑磨砺得更锋利一些,准备着下次冲锋

Codinggamer:我的2019

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但这些游戏算是锻炼了我的游戏制作能力。……翻译视频的收获一开始翻译视频倒也没想过太多,觉得视频很好,自身能力有限也没啥可以分享,翻译下休闲下回馈社区……只是能力还不足够。我要做的是继续积累好自身能力,把自己的剑磨砺得更锋利一些,准备着下次冲锋

版本:Early Access


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