人生第二次(Master of Love)

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我指尖上的故事 去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局……比电影更具电影感的高清第一人称全景录像- 故事和结局根据你的选择而变化- 超过 6 小时的丰富游戏时间让你爱不释手

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……预计游戏时间为 5 至 8 小时的 RPG。 战斗系统注重每一步的影响,强调生死交锋

查尔斯小火车(Choo-Choo Charles)

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没有人知道他是从哪里来的,但他们知道为什么;这个怪物要吃弱小人类的肉。……随着时间的前进,你将用你的废料来升级你火车的速度、装甲和破坏力

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……辞职原因主要也是发现自己对公司项目越来越没有兴趣,这段时间公司又换成要用Lua项目。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……寻找灵感和处理bug都需要时间,如果你的是个全新的东西,出了问题也只有你自己能帮你。……给自己一个良好的工作环境能提升不少效率,这个地点设在哪里都行,就是千万别设在家里

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。……学习 GMTK Jam 的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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细节玩法上,为了解决被害者在哪里,怎么死的,凶手是谁,如何拯救等诸多疑问,我们的主角需要潜行,跟踪,探索……令人满足的游戏设计我之所以The Sexy Bruale不光是因为“时间回溯”这个主题,更重要的是它让我想起了曾经在……而在The Sexy Brutale中,案件发生在何处,以及线索藏在哪里需要玩家自行寻找,然而整个豪宅真的很大

本周 Steam 值得关注的游戏 12.21-12.27(上)

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又到了冬促时间!所以呢……本周新作也就都不太给力啦~~ 又到了冬促时间!……你得控制你的资源被送到哪里,并确保有足够的工人来完成你的任务。……而扮演人类,则需要制造物品,建造房屋,以及高更多人类该做的事情

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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我当然会百度,但是百度找的东西永远是模糊的,可能需要大量时间剃选才能找个能用的,我觉得特别心累。……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了……既然都是独立游戏的,本当有一些互助吧。这篇文章就是发发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏

版本:Early Access


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