小组帖子:找音乐、音效师

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有兴趣留下联系方式或者私信吧,每天都会看。 K.Ray: 你好,我想加入。可以加我微信?……Ryao095,但是我个业余音乐制作人,我可以给你听我作品。……space.bilibili.com/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业背景?……Quantic Dream,可以多学一门法语,在法国硕士三年(一年语言两年专业)而不是英国一年,……学校让我大概明白了策划做什么,至于怎么做,那可真是无尽个人摸索了

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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欠三年没交,刚才才把今年补上。 你说社保跟做游戏有关,当然有关了。……医保一定不可以,我辞职后医保一直自己在,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么啊,哎哟喂

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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首先上述条件肯定是有很多人在主观无法接受,或是客观不能承受。……不过没关系,来咨询的这么多,总有人愿意成交。……不知道发生了什么,那边待遇那么,就算是工作累一点我也不太相信有人会愿意离职,毕竟我想去都没条件呢

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……做2D感觉很方便 (我没用cocos做过3D项目 所以3D方便不太了解)cocos 架微信 抖音等平台还是很方便地址……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

无有时代:我的游戏并不复古

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“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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Base哪里,他有一个什么样团队。……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信……想咨询一些相关问题

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上的考虑)。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……00:14:44 对讲机设计 00:18:00 《看火人》在代入感上的一些问题 00:24:04……00:39:18 美术在交互产生一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统 00:

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