方程:忍无可忍的时刻将要到了

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如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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应该是老了(划掉)回忆一下玩游戏=快乐,完全是小时候和朋友玩耍的附加印象,结合一下和陌生人玩桌游就那么好玩的体验……除开年纪,COVID19大概也是一个影响因素具体怎么影响的……那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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和 Reloaded 重制相隔了了大概4年,最早设计的时候我们还都是菜鸟,很多地方考虑地特别仔细。……Boss 在 Strikers 的第四关登场,设定是一个摇滚乐队一样的战斗小队(还 拥有一个非常中二的名字……不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受

《戴森球计划》:开发日志 2

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这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上做一些取舍。……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办……,我说这是什么意思,干吗聊这事,多大意思。……不会演戏的编剧不是好导演理论没什么困难,但是你具体的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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开始觉得玩法单一,想在目前基础加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩出现了困难;分享一些概念设计……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩的风筝,订的大风筝没能在春节前送到家,很可惜

老生常谈,聊聊 Switch

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画面的极限在哪里呢?……再加上任天堂在第三方上做的工作也许确实不够,WiiU的游戏实在是少得可怜。……我觉得如果这时如果有个1,2Switch效果会更好,但是我没买。白天上班Switch有时也背着

版本:Early Access


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