The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台背景能自然的融为一体……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……有条件的朋友建议学一下PYTHON基础的GANStarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……有条件的朋友建议学一下PYTHON基础的GANStarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

indienova.com/u/jkllin/blogread/26712

像素美术动画不合格怎么!来啦!来啦!特效来啦!极具表现力,效果夸张,种类丰富,风火水电冰冻冲击!……我的游戏,宣传海报宣传用了大量的装饰手法,极力避免直接露怯,但业内老油子一看就会知道这人是不是只会画大头装饰画啊……到只要能把游戏做完就算牛逼,到你真的要把独立游戏做到很牛逼才不会有人用鼻孔看你,到竞争太激烈了搬砖都比做独立游戏强,到独立游戏还不如去彩票

我 自 己:1.15.32

indienova.com/u/wzj998/blogread/8270

1.15.311.骑马正确显示攻击方向 1.15.321.男性下蹲原地不动近战攻击不会自己站起来2.女性第三人称下蹲拉弓转身方向不会偏了

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和……- 替换了天下三分地的武将卡牌资源- 修改了天下三分地的山脉阻隔表现- 替换了天下三分地的指令图标资源

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

既然直(折线,多边形)(圆)两个系统肯定是分开的(实际上弯远比直简单),下面先分析一下需要哪些参数……所以就只能自己写,方法就是很简单的割圆,GMS绘图的特殊性,我一开始割了360,出现了因为线窄间隙宽导致的花,……三流独立打架,二流独立啪啪,一流独立爸妈,为自己鼓掌

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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写文章加视频,花了 7 个多小时……一些诚心诚意的、本末倒置的成果送给大家。……刚好这张的内容视觉结构相对简单,生成得比较合适,所以修改很轻量,前后对比不太明显(海的部分用之前一张替了……之前 Photoshop 的图层已经部分导入 Spine 动画

我 自 己:1.16.28

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1.16.281.秋日山林的校场模式吃鸡模式2.修复了骑龙受到坠落伤害会瞬移的bug

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 懦弱国王库多斯·瓦伦蒂安英雄包(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Kurdoss Valentian, The Craven King)

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》游戏,参与征服战模式多人游戏模式……Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》游戏,参与征服战模式多人游戏模式……在与敌人正面交锋之前,懦弱国王静默无声,毫不动摇地高居流浮宝座之上;一旦冲突爆发,则以阴间权杖引导致命之力

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