indienova.com/u/yangblood/blogread/26037
按钮监控事件一直在不断调用最后查询,经过排除各种原因,发现,Button组件的navigation被默认为Automatic,需要改成
indienova.com/u/freedomer/blogread/4716
sdk)最后,因为我各种方法都试了,没有效,所以告诉大家我自己最终的解决方案:把所有与虚幻有关的目录全部改成英文
indienova.com/u/rein1/blogread/1880
散失了所载的神秘物品动物们开始了寻宝的活动...好像也有些奇怪后来角色设定被自己推翻了但这一版的剧情也可以保留一些到最终版吧依据所有角色被改成布偶的设定写了第三版剧情因为布偶的内心活动会比动物更丰富结果写出来的剧情感觉惨杂了太多的情愫像是结合了蜡烛人的孤独和寂寞还有
indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495
男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了
indienova.com/u/lpengine/blogread/31211
现在改成了竖着来,而且可以很方便分组。然后编辑的时候,也更加方便了。横向对比,更加直观
indienova.com/steam/game/1391200
无障碍辅助功能 选择儿童模式可安全的删除任何带有像素血腥或暗示暴力的图案 游戏背景可以更改成任何颜色
indienova.com/groups/post/90234
骚年,来做鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字
indienova.com/groups/post/90235
骚年,来做鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架,做的时候也比较随性……但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度+12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引……测试场景这是研究了一段时间LWRP(Universal RP),制作的测试场景;依旧是3d+2d,接下来是添加阴影和改成像素光影
版本:Early Access
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