概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

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本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

第一条规则(Rule No.1)

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《Rule No. 1》打破第四墙,满口脏话的“老婆”会在你害她太常死亡重生时痛骂你,这种乐趣能让新兵轻松熬成老鸟

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

indienova.com/u/pseudor/blogread/22642

美术组目前在同时几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画……做完这些之后,就会开始第二个玩家角色了,不过这个角色的设计上还需要一些调整。……,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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如果没有完善的前期准备,《三相奇谈》这项目根本没法儿,因为文本里面机关太多了。……老七后来觉得名字不好,从 Betall 改成了 Generall。全通了。……琢磨一天多,最后方案不是很满意,但总体应该说得过去:角色叫 Wai Fai(谐音梗 Wi-Fi

小组:这是什么游戏(创建人:yaoge)

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用来询问不知道或者想不起来名字的游戏的名字的小组

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1195

死亡惩罚—在传统的Rogue类游戏中,死亡完全是不可挽回的,只有一条命,死掉,角色也没了,所有你的一切都没了……但是我们的游戏《心之形》已经在收尾阶段了,突遇版权危机(关于这个我会单独写一篇文章来介绍,名字我已经想好了……(你了解Family Computer活活改成了Farmer Computer、Nintendo改成

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求吗?……名字不止是诗人的敌人,也是俗人的麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋的,是这家的第三个女儿,名字就叫

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

indienova.com/u/goosewing/blogread/11467

末日废土拼老婆《挚爱》游戏设定在一个未来世界的地下研究所里。……简单来说就是“拼老婆”。而且游戏结局不唯一,总共有六种截然不同的结局等待玩家探索。……温馨又诡异的末日群像 事实上,这个机械像素风的软萌游戏只是游戏作者末日世界观的一个小片段,如果去扑家工作室官去搜索这个开发者

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

indienova.com/u/tonyque/blogread/426

一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。……团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始

版本:Early Access


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