小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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而独自制作过程你自己摸索去思考,长远来看还是很有好处。……我只是挺喜欢自己去想去设计写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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由于我们本次的功能需求与《王权》并不一致,加上 GameJam 时间有限,所以我更多凭自己的主观感受设计事件的数据结构……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但由于临时起意,加入事件超时等设计,导致了一些不大不小的问题……满打满算也就花了大概 10 个小时完成本次的 GGJ 作品

街机精神(Arcade Spirits)

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这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫吗?

缸中之脑:谎言(Brain in a Vat Lies)

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失踪的挚爱之人,并对他说着一些他听不懂的话, 梦醒来时,发现自己在原来的房间里,他奇怪在五年前消失 的那一天,她哪了……薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量, 合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己寻找……6 日,拿到燧发枪可以按下 D 键举起,再按下 C 键就是开火,再按下 D 键是收起来,之后一直按照流程

如何让美术开发更高效?《单程票》分享

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我们很乐于看到有一些我们喜欢的游戏涉足更深度的思考,我们也想做相应的尝试 。……里面可以将我上面所有的调整参数导出为一个预设文件,这样多人协作就可以大大提高效率,针对不同的场景,只需要载入预设,再稍调整就可以得到满意的画面……,并辅以尽量简化的制度保障开发工作的进行

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是翻翻社区论坛吧。……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来简单的混合效果

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……冯文和:你非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……U设计的目标和流程,用户体验U界面策划概论策划的前端逻辑:整体大局的规划以用户为中心:细节的逆向思维闭着眼睛游戏……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划的基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介

陈康:我要入游戏策划天坑

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,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……U设计的目标和流程,用户体验U界面策划概论策划的前端逻辑:整体大局的规划以用户为中心:细节的逆向思维闭着眼睛游戏……,了解当今单机游戏设计的流程分析优秀单机游戏作品学习单机和多人关卡策划的基本理论单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

只是说我是从另一个层面殊途同归的吧。(那么我为什么不一样选择嵌入lua呢?……看这个官例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?……于是我很快就联系了自己的好哥们找他帮忙研究,不过后来还是意识到这个跟我的核心牵扯太深,他不太好上手,于是转到我自己来

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