关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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理想本来是北电导演系读研,还记得是 2013 年上海 GDC 前一天名,因为我因此错过了当天下午上海高铁……你认为学习内容与实践关系如何?……对于这个系列读者,你还有什么需要补充内容吗?

indieOCT:CIGADC

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如果你只是做一款比较休闲游戏,那么没关系;但如果你做是一款更大游戏,你就需要为你游戏会对玩家带来影响负责……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极影响……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且讲述他们自己故事,我会很开心

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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如何有效地减少美术需求中沟通成本,首先,策划需要明确自己想要美术需求,很多新手策划在提美术需求时候……,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图,这就要求在美术需求文档时候,策划一定要有文字描述+参考图……当然,很多时候如果我们把握不准时候,可以注明该部分由画师自行发挥,毕竟美术设计师才是专业人士,如色调搭配

电子游戏本地化教程:二

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第一部分中,我们讨论了本地化经理在项目中担当角色,详细介绍了专业的本地化工具,并给出了几个为什么游戏走向国际市场时不可忽视文化因素实例……人们购买一款游戏前提是他们能够理解这个游戏在表达什么……你说得对,游戏已经不能仅局限于本地市场了,越来越多本地化需求正好说明了这个问题……对开发者来说,如何让每一分钱都花得物超所值?你有什么秘诀或建议吗?这其实很看游戏本身

大事件!Humble Bundle 游戏开发包开始售卖!

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真是开发者的福音啊!此包只应天上有啊,直到本月 21 号。……真是开发者的福音啊!此包只应天上有啊,直到本月 21 号。……Labyrinthine Dreams《迷梦》过均价档接下来,是过均价这一档,到我这篇稿子时候,已经超过了

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里忠实用户了。)……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去写小说好了

知识体系(17):游戏的三观

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这些规则都不是显性,不会明确告知玩家,而是需要玩家自己发现、理解。……规律则是由规则引发规律性变化。规则是玩家已知一定正确只需要利用,规律是需要玩家反复验证。……总结大多数游戏设计者没有实践过“游戏三观”是如何影响具体设计,因为只有复杂度高游戏才需要明确三观

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……参与者会把家中日常用品转变为“来自另一个未来独特事物”,逗乐和启发彼此。……,以便参与者购买

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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描述音乐风格 策划要做第一步就是要对游戏需要的风格进行描述,就像不同指挥,指挥同一部乐曲,听众感觉会截然不同……搜集游戏需求 游戏需要什么音乐?……需求简单说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范

版本:Early Access


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