indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
如果你只是做一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你做的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
如何有效地减少美术需求中的沟通成本,首先,策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在提美术需求的时候……,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候,策划一定要有文字描述+参考图……当然,很多时候如果我们把握不准的时候,可以注明该部分由画师自行发挥,毕竟美术设计师才是专业人士,如色调搭配
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去写小说好了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
描述音乐风格 策划要做的第一步就是要对游戏需要的风格进行描述,就像不同的指挥,去指挥同一部乐曲,听众的感觉会截然不同……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等
indienova.com/groups/post/2128
发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的
版本:Early Access
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