indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……最后,还玩了下去年12月有官中的沙丘:帝国:https://store.steampowered.com……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人分就是加自己分)
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/game/izumo-0
另外在男女角色的配对中,在游戏初推出时,只有两个组合,第三组需安装“迪波巢箱”的扩充方能启动,分别是亲兄妹关系的和人与阳子……在碑前出现的老人和少年,其实是《IZUMO》中的塔马六介和塔马光(ヒカル),并在二人对话中提及塔马美由纪的名字
indienova.com/game/retrorealms-double-feature-halloween-plus-ash-vs-evil-dead
(更多游戏与 DLC 需单独购买) 直面地狱探索恶梦成真的世界,面对危险的地形与无法言喻的恐怖。……你有实力将自己的名字写入高分榜单吗?
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔加科夫一定也都玩D&D吧,说不定他们还在一个桌上呢
indienova.com/steam/game/2880410
这个礼包中有: 解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫加皮肤 一个沃夫加的史诗专长 7 个黄金沃夫加宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫加皮肤一个沃夫加的史诗专长7 个黄金沃夫加宝箱
indienova.com/steam/game/3154790
这个礼包中有: 解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁) 收获守卫沃夫加皮肤 一个沃夫加的史诗专长 7 个黄金沃夫加宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫加(如果你还没有解锁)收获守卫沃夫加皮肤一个沃夫加的史诗专长7 个黄金沃夫加宝箱
版本:Early Access
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