小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-……把游戏的分辨率又改成320X192了,角色全部完成后再改回来2023-7-17-1已经修改了角色2的“受击系统”,在此备份……继续进行房间测试,继续修改bug头像系统里面有bug,改掉了重新回顾了一下场景“门测试”,预测到以后进入场景的新方式时

Steam 2019 万圣节特卖大幕拉开

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indie 新闻。 Steam 2019 万圣节特卖大幕已经拉开,是时候挑挑捡捡了!……特卖的时间是 10 月 28 日至 11 月 1 日上午 10 点(PST,也就是北京时间 11 月……现在就去 Steam 看看该哪些游戏吧!

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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联系方式:官网:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档合格?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了……牵线鉴赏家我也是发售前一天才。不过当真有鉴赏家评测时候还很开心

小组帖子:找一个同伴做个游戏

indienova.com/groups/post/103265

发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite的一个动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……虽然第一款游戏没有取得商业上的成功,但是也累计到了很多经验。……我觉得独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好被消到 0,敌人会进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall……of Fame 上列有 100% 完成度的玩家,游戏时间都是 100h+

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好被消到 0,敌人会进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall……of Fame 上列有 100% 完成度的玩家,游戏时间都是 100h+

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