yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

图标,我本来画草图是这样:但是策划小伙伴说,这样感觉太过于黑暗,就像抓起一个什么东西想要砸谁的头一样……忙里外。……本来商量,剧情故事是要系统策划小伙伴写的,在挣扎过2个多星期之后,只挣扎出一个故事大纲,细化对白时候

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶成型应该归咎于、归咎于何事何物?……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……引入话题,又是正确吗?好的吗?善吗?合理吗?人们应该以一种便利方法去评论世上事件吗?

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定unity……好的名字可以让你朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划行吗

Upland

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“我是?我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考三个问题。……游戏中主要类rogue元素。包含各类随机强化升级,以修改系统代码形式呈现。 护盾系统。……Plackey的名字来源于Plain Key,一个自称为“神”但看起来只是玩家跟宠小家伙

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

耶兰多(Y'Ryando)

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故事整体表达方式基于 TOC 核心理念——线索获取并非重点,重点在于对线索整理与拼凑。……◎ 独特分层纸雕场景,带来梦幻般感受,要注意,场景中或许也隐藏了一些秘密。◎“我是?……你可曾记得我的名字?”通过线索获取和合成,在循环往复游戏过程中找到真相并见证注定终局吧

小组帖子:【17-8-28】七夕节特别活动:写构想拿礼品

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家!欢迎参与本游戏第一个活动!……如果你想全部都设计,那也是可行,不过这比较费时间,如果你想要那么的话,那我们非常愿意接受你想法!……格式相关:1.npc(此构建书面表达受到官方采纳后将联系作者进行实体制作)名字:性别:性格:背景故事

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

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如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!……呃……现在还看书,我猜你正在看这个,你是什么书呆子?哈哈烤了!……会说话土豆

猜猜我是谁(Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles)

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在《猜猜我是》中,当夜幕降临废弃孤儿院,捂住眼睛黑暗变成令人尖叫梦魇!……(友情提示:尝试开麦以唤醒深处幽怨听众)在《猜猜我是》中,踏入洛厄尔镇郊外迷雾森林,你们4人闯进了一座寂静孤儿院……,游戏将有两个章节,包含四个幽灵),并商量该如何才能更安全探索秘密

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

画一张图,起一个名字一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……比如说,利用对某一个人爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述

版本:Early Access


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