indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
图标,我本来画的草图是这样的:但是策划小伙伴说,这样的感觉太过于黑暗,就像抓起一个什么东西想要砸谁的头一样……忙里买外。……本来商量好,剧情故事是要系统策划小伙伴写的,在挣扎过2个多星期之后,只挣扎出一个故事大纲,细化对白的时候
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……引入话题,又是正确的吗?好的吗?善的吗?合理的吗?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?
indienova.com/groups/post/100980
萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定的unity……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划的行吗
indienova.com/game/yryando
故事的整体表达方式基于 TOC 的核心理念——线索的获取并非重点,重点在于对线索的整理与拼凑。……◎ 独特的分层纸雕场景,带来梦幻般的感受,要注意,场景中或许也隐藏了一些秘密。◎“我是谁?……你可曾记得我的名字?”通过线索的获取和合成,在循环往复的游戏过程中找到真相并见证注定的终局吧
indienova.com/groups/post/1606
发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好!欢迎参与本游戏的第一个活动!……如果你想全部都设计,那也是可行的,不过这比较费时间,如果你想要那么做的话,那我们非常愿意接受你的想法!……格式相关:1.npc(此构建的书面表达受到官方采纳后将联系作者进行实体制作)名字:性别:性格:背景故事
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024-digital-deluxe-mega-chad-edition
如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……呃……现在谁还看书,我猜你正在看这个,你是什么书呆子?哈哈烤了!……会说话的土豆
indienova.com/steam/game/2903710
在《猜猜我是谁》中,当夜幕降临废弃孤儿院,捂住眼睛的黑暗变成令人尖叫的梦魇!……(友情提示:尝试开麦以唤醒深处幽怨的听众)在《猜猜我是谁》中,踏入洛厄尔镇郊外的迷雾森林,你们4人闯进了一座寂静的孤儿院……,游戏将有两个章节,包含四个幽灵),并商量好该如何才能更安全的探索秘密
indienova.com/groups/post/29738
画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象的,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短的描述
版本:Early Access
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