indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容
indienova.com/u/quanneng/blogread/29840
游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档……,大概30%左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族……,所以业余时间做有意向的的可以加qq 540669277 , 如果有其他同样热爱战棋愿意参与的,也可以哈
indienova.com/steam/game/1918710
为了找出人群中穷凶极恶的罪犯,你需要:在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词
indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
但基本可以肯定不是王妙一本人写的。……在这里我更倾向于相信王妙一的版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我做的这个游戏”。……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机的用户
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………2D游戏,怎么办呢?
indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-2-short-range-but-strong-recruit-laser-chainsaw-heavy-hitter
一反名字,容易使用,比起“招募鹳鸟”,我个人更推荐采用本枪作为新兵的制式武器
indienova.com/u/dai123456/blogread/29667
他们的主要工作就是写程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力。……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。……另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
2018年10月3号/给工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室的名义活动,现在开发的项目代号为“长鲸……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/u/gorgias/blogread/88
资料引用自一本由布莱恩?……魏斯 (Brian L.Weiss) 写的《前世今生,生命轮回的启示》ISBN: 9787511217110……,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始做的
indienova.com/groups/post/1543
Oncle: 惊了,大家最近沉迷吃豆人吗?第一张是吃豆人的!
版本:Early Access
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