小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….即使你还不知道这些步骤cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….即使你还不知道这些步骤cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

indie 新闻官:益智游戏Rhom Bus月底上架苹果商店

indienova.com/u/news/blogread/2061

游戏继承了他们前两作的美术风格和消除机制的基础上,又挖掘出新的脑洞。……实际上,如果将“Rhom Bus”的名字连在一起,意思立马就从交通工具变成了菱形。……游戏的宣传视频中,我们能猜测到游戏的大致故事和玩法流程

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

放出第四个 100 个小时的流程视频,如下:第四个 100 小时内只更新了一个版本,版本内容如下:先说说……,都是断断续续抽时间。……围绕电梯一些关卡设计增加背包和部分道具差不多就这些吧

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

蜂巢思维(Hive Mind)

indienova.com/steam/game/1374640

您和您的蜜蜂朋友正在拼命地冬天到来之前填充剩余的蜂蜜,同时保持蜂巢的士气处于良好水平。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……虽然这一切听起来让人倍感压力,但是蜂巢中工作的好处就是穿着不受限制

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

我倾向于先玩法验证,知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……虽然观察者模式的好处是,被观察者不需要知道是哪个观察者观察他,但是每个文章似乎都在避免谈论另一件事:……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,C++中这个问题有一个好一些的解决办法

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力下去的。……、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直犹豫什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇

版本:Early Access


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