《怪谈》开发记录(03 - 04)

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2020 年 1 月这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始剧本了。……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来

蜂巢思维(Hive Mind)

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您和您的蜜蜂朋友正在拼命地冬天到来之前填充剩余的蜂蜜,同时保持蜂巢的士气处于良好水平。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……虽然这一切听起来让人倍感压力,但是蜂巢中工作的好处就是穿着不受限制

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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我倾向于先玩法验证,知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……虽然观察者模式的好处是,被观察者不需要知道是哪个观察者观察他,但是每个文章似乎都在避免谈论另一件事:……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,C++中这个问题有一个好一些的解决办法

危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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AI自己结果效果不佳还一直给我推荐unity本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity……这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏多少适配看来得呼叫另一个增援了Github上这款插件……(NavMeshPlus)就能完美将unity的导航系统用于2D因为是复写了原本的系统AI的代码不用调整便能直接使用这里我只想送一首歌给

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力下去的。……、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直犹豫什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心的设计

果冻迷宫(Jelly Maze)

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支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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去玩个游戏,然后玩的时候观察你自己。把你游戏中的行为和感受都写下来,做出一份详细记录。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下。……这从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

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