indienova.com/game/macguffins-curse
当逃亡的魔术师 Lucas MacGuffin 搞砸了一起博物馆抢劫案时,他发现自己被神奇地束缚在一个古老的护身符上……突然间,他遇到了有史以来最严重的体毛问题。作为一个人类,Lucas 敏捷而狡猾。……只有在两种形态之间转换,并巧妙地利用这两套技能,他才有机会解除他的诅咒
indienova.com/game/the-nightmare-cooperative/
与平时所常见的 Roguelike 不同,这款游戏由一个战队组成,玩家一个人有时候最多需要同时控制四个战士一同作战……游戏目前只有十关,每一关均随机生成,保留了 Rougelike 的要素,很值得期待
indienova.com/groups/post/30262
ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是……),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···做这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏……,结果老司机如我,也差点做崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,给学生展示他自己做的游戏的,已经工作了好几年的神秘客……在工作的第三年,我已经放弃了很多个人项目,这些项目即便是一个人全职做完,也需要好几年的时间。……我采用了一种非常原始的方法,在国际象棋的棋盘格子上,用玩具和棋子做游戏机制的推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样
indienova.com/groups/post/32805
dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上……如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己的原因呢?
indienova.com/steam/game/500870
没有文档纪录,没有任何记忆,只有我的名字,Emily Hanson。……游戏特色:-被遗弃的小镇里50个地点-许多机器人,机械装置和谜题-藏有线索的交互式地图-两种难度-神秘和荒芜……的氛围-不同寻常的物品使用-引人入胜的故事
indienova.com/groups/post/100545
发起:WayneLIN 从去年开始有个硬核RTS游戏的想法,关于微生物的,已经用Godot做了一版Demo……目前只有我一个人,由于工作内容太多,想找个Unity的程序组队,分担部分代码工作。……我在上海,你可以在世界的任何角落
版本:Early Access
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