麦克格芬的诅咒(MacGuffin's Curse)

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当逃亡魔术师 Lucas MacGuffin 搞砸了一起博物馆抢劫案时,他发现自己被神奇地束缚在一个古老护身符……突然间,他遇到了有史以来最严重体毛问题。作为一个人类,Lucas 敏捷而狡猾。……只有在两种形态之间转换,并巧妙地利用这两套技能,他才有机会解除他诅咒

噩梦战队(The Nightmare Cooperative)

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与平时所常见 Roguelike 不同,这款游戏由一个战队组成,玩家一个人有时候最多需要同时控制四个战士一同作战……游戏目前只有十关,每一关均随机生成,保留了 Rougelike 要素,很值得期待

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

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ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际也是……),但是由于时间原因,砍了很多卡牌需求,结果变成了刷分游戏···这个类型原因,是想尝试一下卡牌游戏……,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam,给学生展示他自己做的游戏,已经工作了好几年神秘客……在工作第三年,我已经放弃了很多个人项目,这些项目即便是一个人全职做完,也需要好几年时间。……我采用了一种非常原始方法,在国际象棋棋盘格子,用玩具和棋子游戏机制推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前利益,很多人可能会把心思放在其它事情……如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己原因呢?

方块炸弹人

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+在游戏中角色可以通过获得不同颜色道具增强自己炸弹威力,角色移动速度,炸弹数量。……+并与其他玩家对抗,只有活到最后玩家可以获积分。……+玩家可以与其他玩家组队对抗,当然你足够厉害,也可以一个人一队

过往之谜(Riddles Of The Past)

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没有文档纪录,没有任何记忆,只有的名字,Emily Hanson。……游戏特色:-被遗弃小镇里50个地点-许多机器人,机械装置和谜题-藏有线索交互式地图-两种难度-神秘和荒芜……氛围-不同寻常物品使用-引人入胜故事

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100545

发起:WayneLIN 从去年开始有个硬核RTS游戏想法,关于微生物,已经用Godot做了一版Demo……目前只有一个人,由于工作内容太多,想找个Unity程序组队,分担部分代码工作。……我在上海,你可以在世界任何角落

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Pinstripe所有都是他一人完成,他很享受一匹独狼感觉。……就像是一个人在往山坡推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?……预告片:截图欣赏:预购Pinstripe其实已经通过绿光,现已在在其官网Atmos Games开放预购

版本:Early Access


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