QuanWei:【随笔】彷徨

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分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分就够了,而我想要达到15分,然后去学编程自己的游戏什么的,这和老板的一样……,我做次世代的道具,次世代的场景,他根本用不上,也很不满意我做这些,这就已经足够致命了。……可能是不是这样的人吧,看着用不多的工资的老婆们,突然这么说

普通家庭(OrdinaryFamily)

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看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……本来是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……其实也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......最后希望大家能支持一下

q591266765:百变战机-梦想之路

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当时也没想这么多,就是自己款小游戏玩玩,也是想为了提高自己的技术能力。……游戏的梦想依旧还在,越来越不满足只做些小游戏玩玩了,我想以自己的想法款真正的游戏,让大家都可以玩的……说到这里,我想解释下,我做的是网络游戏,需要配置服务器和懂服务端语言,恰好,在辞职前学习了服务端的知识

ある春の日(Some spring days)

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平凡的,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,该怎么。……不知怎么的,在双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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在美国的时候,有很多人开始 INDIE 游戏了,觉得如果在中国拿同样的钱,的游戏肯定会更大更好。……就算有人今天说:“给你一个亿,你去做”,我们也不出来一个 3A 级,但我们在往这个方向走。……我们工作室现在还是,踏踏实实的一步一步的往前走,但是我们最终目标是做一个接近 3A 级的作品

Willing:《非玩家角色》开发小结

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这也导致了在最初版本,为游戏设计了一个沉重的结局,以及一个大道理。……游戏根本无法让玩家产生我想传达的沉重的情绪或是深刻的反思。……二、如何避免认知偏差与游戏长期的相处让对其产生了强烈的认知偏差,这导致游戏的指引较差,玩家常常陷入茫然或是一些在我看来匪夷所思的行为

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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2017年在游资做过的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享:《《EnterVR》……这半年期间做过各种尝试,一开始是先接外包,边养活自己边重新组团队再继续游戏。……怎么的跟一个新手出来驻场项目?”

lsle01:求婚大作战 开发暂停

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这里我想感谢 jintcgod、高能crazy、清水三千袋 抽时间帮我的测试,给我提出了很好的建议,……现阶段开始了另一个游戏的开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是比较擅长的游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来……,做出一个好玩的游戏

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是有代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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给大家看看一个游戏公司游戏的状态。……,但是她工作得确实很不好,给的图老是不符合要求【她很多图都是淘宝的或者其它盗版素材抠来用的,当然对于公司来说……那段时间整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么可不想因为她这种人变智障或者残废

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