zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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,你不是说要学ECS.……blog/ecs/what-is-an-entity-framework.html结合游戏引擎的实际需要……,更为详细的介绍.官网教程然后回到Unity这边,官网教程的6个视频比较好的入门:https://unity3d.com

Nova-e8HnTi:网上所谓的SAT,托福,ACT,ALEVEL,AP答案保分哪家的比较好?到底值不值得

indienova.com/u/sdxzxzyt2/blogread/33665

而且老师qq1218451569超级爱心责任心的。稳定会负责到底。……说到底其实是很简单的‖传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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接下来需要做的:确定你的想法。你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡?……这张地图足够支持不同作战类型的玩家哪些区域狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能合适的选择

废城喵游记(Stars in the Trash)

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摩卡需要在失去自己最好的朋友,以及自己所拥有的一切之前,学会求生,以及珍视他抛在身后的往昔。……想知道游戏适不适合你? ◎ 你想过体验猫的生活?◎ 你对手绘动画电影感兴趣?……◎ 你喜欢沉浸于情感丰富的故事中?◎ 你喜欢流程短的游戏(游玩时间约为 1-2 小时)

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台有这种专业的收费翻译服务,应该靠谱吧,没试过。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

铁拳8 第2季角色通行证(TEKKEN 8 - Season 2 Character Pass)

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本通行证是能以特价获得以下内容的套组商品。……「铁拳8 第2季角色通行能以特价获得第2季预定发布的4名可游玩角色并且附属抢先体验权的套组商品。……※发布时间、内容、样式可能未经公告一部分变更

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

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