WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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记录关于战斗中攻防数值如何进行设计。……简单搜索了一下,在乎上看到一个很有用的分析。记录过来。……另外还看到一个有意思的原则,数值系统的选择与设计是根据用户体验设计来的,如果想要让用户三刀砍死一个小怪

带你回家(Bring You Home)

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情节设计曲折。你控制的不是主人公,而是游戏级别本身!怎么控制?……可找到并收集你与心爱宠物的怀旧照片!噢,甜蜜的回忆......

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

美丽新世界 i(Brave New World I)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计……:雨宫梦美术设计:匣中猫引擎支持:轻文网站支持:CNGAL

Achilles: Legends Untold

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正因为如此,《阿喀琉斯:不为人的传奇》可能会受到魂系列老手和新玩家的喜爱。……体验沉浸式战斗,让怪物适应您的游戏风格,尝试不同的策略,或创造由这个现代内部设计的系统驱动的伏击场景。……受希腊神话启发的引人入胜的原创故事 漂亮,引人注目的图形设计 受灵魂类游戏和劈砍游戏启发的深度战斗 易学难精的游戏玩法

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

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我觉得复杂的现象,要么依靠大量的设计,要么依靠底层的规则,这两个都不是程序的问题,而是设计的问题,把单调怪在……我觉得物理的人很多都会觉得什么都是物理。……对游戏来说,我觉得就是借用了这么一个词吧,毕竟设计游戏规则和理解真实世界本质上是两回事

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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发起:无有时代 从乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手,同为大学

祖母 grandmother

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在离开芒山村的十七年后,已经成为大学生的小张为了给去世的祖母守灵,再次回到了家乡。……《祖母》是一款现实主义风格的2D横板解密游戏,游戏讲述了中国南方上世纪某个剧变时期的女大学生回到既偏远又封建的家乡为刚去世的祖母守灵……层层拨开小山村横跨数十年的秘密……独特现实主义艺术风格,绝佳的悬疑惊悚氛围中式暴雨山庄,阴森民间习俗,还原不为人的旧时代秘辛

炼爱秘仪(Arcana Alchemia)

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本作由方糖社当家画师萌木原文武担当原画与角色设计,由业内多位剧本家携手担当剧本,人气声优天遥、步莎拉领衔为本作女主角献声

版本:Early Access


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