混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

但我还是头铁想做个单机游戏。买断。然而送了683给STEAM快2礼拜了音讯全无,板等。……[游戏]今天面了8,被面了一回。累趴了。从蓬蓬那边得到了关于医书学些的问题反馈。……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

开发这个游戏的初衷是想做小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……,还是策划了一需要一定开发周期的游戏。……很开心能够有地方发这些。今天就先这样了,下一日志节点就放在5月20号吧

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……这个RTS游戏的想法当时在2018年前后,刚开始想做的是以中美欧等几股势力太空殖民为题材的,以抢夺木卫二资源……游戏的三势力:本来是考虑直接套用1984的三国家设定:欧亚国,大洋国和东亚国。后来想想还是算了

MeowSnow:像素绘练习 牙科医生

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3805

想做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

indienova.com/groups/post/1843

tid-1718542.html我是一媒体工作者,是跟纪录片和真人秀相关的领域,跟互联网、游戏和程序完全不沾边……调研的时候,就发现这个世界正在发生巨大的转变,游戏的规则也都已经变了。……所以我就自己开始琢磨,想做简单的手机游戏试试

轻松卡通风格的 Roguelike - Sproggiwood

indienova.com/indie-game-news/casual-cartoon-roguelike-sproggiwood/

显然,这一款想做出一些与众不同的地方来。……显然,这一款 Sproggiwood 想做出一些与众不同的地方来。……Sproggi 是一调皮的森林精灵为你创建的一村镇

yishalee:我又回来了。

indienova.com/u/yishalee/blogread/4730

直到deadline才提交,的非常粗糙,gameplay也就一听声辨位挖宝箱,玩新鲜之后就不会再玩了……想做一些小游戏,做了几个没有做完的原型,正好赶上LD40开始了,就没顾上。之后会继续练习的。……恰巧最近B站上看了忍者乱太郎电影版,于是,特别想做关于忍者的养成游戏,玩起来有点像太阁5的感觉,有很多事件内容和探索的内容

小组帖子:我又回来了。

indienova.com/groups/post/2023

直到deadline才提交,的非常粗糙,gameplay也就一听声辨位挖宝箱,玩新鲜之后就不会再玩了……想做一些小游戏,做了几个没有做完的原型,正好赶上LD40开始了,就没顾上。之后会继续练习的。……恰巧最近B站上看了忍者乱太郎电影版,于是,特别想做关于忍者的养成游戏,玩起来有点像太阁5的感觉,有很多事件内容和探索的内容

keke:keke的独立游戏开发日志01

indienova.com/u/keke/blogread/7564

想做而且已经在做一款2d横版冒险闯关含小部分打斗的游戏,总是因为自身各种各样的懒惰和问题而拖延,这不是一好现象

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了简单的游戏DEMO……包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.157 秒(地球人时间)