indienova.com/steam/game/322780
那么,到哪里能找到一艘飞船呢?探索浮空岛屿、搜寻遗迹,试着寻获过去的人们留下的知识。……但是,还有一个问题:你有能力领导一个小队吗?……不仅仅是因为我们想做出对工作室的全新作品,同时也是要构建一种新的游戏模式,因此我们十分感谢你们一直以来的支持
indienova.com/game/worlds-adrift
那么,到哪里能找到一艘飞船呢?探索浮空岛屿、搜寻遗迹,试着寻获过去的人们留下的知识。……但是,还有一个问题:你有能力领导一个小队吗?……不仅仅是因为我们想做出对工作室的全新作品,同时也是要构建一种新的游戏模式,因此我们十分感谢你们一直以来的支持
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
但我还是头铁想做个单机游戏。买断。然而送了683给STEAM快2个礼拜了音讯全无,板等。……[游戏]今天面了8个,被面了一回。累趴了。从蓬蓬那边得到了关于医书学些的问题反馈。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩(甚至想过个SC
indienova.com/groups/post/2181
发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意
indienova.com/groups/post/2184
发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意
indienova.com/groups/post/2185
发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意
indienova.com/groups/post/2179
发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意
indienova.com/groups/post/99633
**,具体名字我就不说了,在公司感觉做的项目不是自己想要做的,毕竟是一个打工人,想寻求合适的小伙伴一起做自己想做的游戏……,所以从底子打好基础,2D的人物做骨骼动画,逐帧的需要的时间太长。……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996
因为大多数人往往会迷失在技术的海洋里,而忘了自己真正想做的事其实是:做游戏。……,自己的理想其实是做独立游戏,而现在自己天天做的又是个什么?……,在游戏里角色也需要骑车去买吃的,或者自己做......游戏仿佛已经成为了我真实生活生动的映射
版本:Early Access
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