indienova.com/groups/post/102747
根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些在斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样做是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质上都是在不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事
indienova.com/game/invincible-presents-atom-eve
扮演无敌宇宙中最强大的超级英雄之一 原子女侠伊芙,把握自己的人生道路!……揭开秘密,在超级英雄的危险和责任与日常生活中的挑战间取得平衡。……决定你的命运做出正确的选择看似简单,但当你亲自做决定时却充满挑战
indienova.com/steam/game/1042490
这个地方没有名字,脱离了世人的记忆,岛上随处可见某个失落文明的踪迹。这里到底藏着怎样的蹊跷?……诺拉会在这里发现怎样的真相?
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3388
策划甚至都没做完,也是带着可能正在做的这些以后都要改的想法一点一点的敲着键盘,对着还几乎是草稿阶段的策划案,思考着怎样弥补策划时没有填上的漏洞……这个作品在策划是决定主打的方面是抒发给玩家这个故事要表达的情感,但实际开发过程中却发现在素材、引擎、和我对于表现手法经验上的缺陷几乎导致了情感线的生硬……也许工作室会花更多的时间来在策划和资源上花时间,所以如果发现我们的游戏开发进度特别地慢,我们只是在给玩家带来更好的游戏体验
indienova.com/game/select-oblige
【天赐之礼】无论任何境遇之下的年轻人都可以获得的,入学精英子女专属的教育机构“樱元学园”的权利。……,掌握了合气道的诡计师蓼科伊舞拥有着雄厚财力的绝代工程师 夜刀空空瑠凪和出身相同、情同兄妹的灯新一道在四面受敌的上流社会里赌上生存与荣耀而日日拼搏……它的大部分游戏玩法都花在阅读屏幕上出现的文本上,这些文本代表了故事的叙述和对话
indienova.com/steam/game/1868170
在大陆遥远的北方,有个名为“海·拉加德公国”的国家。……特惠关于游戏在遥远的北方,有一个地处高原,名为海·拉加德公国的国家。……■关于本作本作中以Nintendo DS上发售的原作为基础针对画面进行了高清强化,并对UI进行了改善
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
版本:Early Access
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