小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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根据行动的的性质来看,我们完全可以认为蒙哥马利手下的人都是不输给之前那些斗争舞台中心的英雄,可惜我们很难了解到这些人的名字……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字……,这些虚构本质都是不破坏基本的历史事实的前提下,更好的讲述这个故事

无敌少侠:原子女侠伊芙(Invincible Presents: Atom Eve)

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扮演无敌宇宙中最强大的超级英雄之一 原子女侠伊芙,把握自己的人生道路!……揭开秘密,超级英雄的危险和责任与日常生活中的挑战间取得平衡。……决定你的命运做出正确的选择看似简单,但当你亲自决定时却充满挑战

海的呼唤(Call of the Sea)

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这个地方没有名字,脱离了世人的记忆,岛上随处可见某个失落文明的踪迹。这里到底藏着怎样的蹊跷?……诺拉会在这里发现怎样的真相?

三只大蜗牛工作室:关于新作《Ashe》的一些开发感想

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策划甚至都没做完,也是带着可能正在做的这些以后都要改的想法一点一点的敲着键盘,对着还几乎是草稿阶段的策划案,思考着怎样弥补策划时没有填上的漏洞……这个作品策划是决定主打的方面是抒发给玩家这个故事要表达的情感,但实际开发过程中却发现在素材、引擎、和我对于表现手法经验的缺陷几乎导致了情感线的生硬……也许工作室会花更多的时间来策划和资源花时间,所以如果发现我们的游戏开发进度特别地慢,我们只是在给玩家带来更好的游戏体验

天选庶民的真命之选(Select Oblige)

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【天赐之礼】无论任何境遇之下的年轻人都可以获得的,入学精英子女专属的教育机构“樱元学园”的权利。……,掌握了合气道的诡计师蓼科伊舞拥有着雄厚财力的绝代工程师 夜刀空空瑠凪和出身相同、情同兄妹的灯新一道四面受敌的上流社会里赌生存与荣耀而日日拼搏……它的大部分游戏玩法都花在阅读屏幕出现的文本,这些文本代表了故事的叙述和对话

世界树的迷宫Ⅱ 诸王的圣杯 HD REMASTER(Etrian Odyssey II HD)

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大陆遥远的北方,有个名为“海·拉德公国”的国家。……特惠关于游戏遥远的北方,有一个地处高原,名为海·拉德公国的国家。……■关于本作本作中以Nintendo DS发售的原作为基础针对画面进行了高清强化,并对UI进行了改善

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本是倒闭,我有个朋友就是游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲多少秒哪个拍子需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次专门一篇文章给大家讲解一些吧

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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于是就这样,Wonder Boy换了个皮,FC以《高桥名人的冒险岛》这个名字与大家见面了,成就了又一个经典的系列……游戏中加入了金钱与商店的要素,角色可以通过消灭敌人获得金钱,然后商店中更新装备,比如盾来阻挡弓箭,……开发者们这么也许是为了回应年少时的那份情怀,也许是怕曾经这些游戏出色的素质被埋没

有间小馆

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如果你游戏的过程中遇到问题,或者有更好的意见,或者点子,可以联系我们,一经采纳,我们可以做到游戏中,……并在后续制做名单加上你的名字哦~~~,谁让我们的口号是‘一起来玩(zuo),好玩的游戏吧~’ ^_^……,并在后续制做名单加上你的名字哦~~~,谁让我们的口号是‘一起来玩(zuo),好玩的游戏吧~’ ^_

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

版本:Early Access


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