小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

Nova-2N7SZc:彩虹元素拉满!彩虹岛x狼蛛联动款键盘美到我了

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36207

用最炫酷电脑设备,想必喜爱《彩虹岛》这款游戏朋友们早已在官网看到了这则资讯,今天就和大家来分享一下……【产品简介】  在本次联动中,将首先开启限量先行礼包重磅上架,购买可爱键帽键盘同时,还可以获得联动限定道具礼包哦……,今天就可以购买啦,既有丰富游戏奖励,亦有满满游戏代入感!

战国无双5(SAMURAI WARRIORS 5)

indienova.com/steam/game/1591530

、可用于强化·购买武器资金。……请在购买时留意。※季票中所含DLC详情及发布日期将于日后公开。请于官网处确认。……请在购买时留意。 试玩版可体验游戏初期故事情节。正式版可继承试玩版保存数据

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

IMGA 是具有12年历史全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正原则成功挖掘了《愤怒小鸟》《部落冲突……IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英 电话:13920078954 邮箱:merlin@chinaimgaward.comIMGA……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现 IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益

战锤西格玛时代:毁灭之境 - “摩克之口”话篓子英雄包(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - The Gobsprakk, The Mouth of Mork Pack)

indienova.com/steam/game/2531110

购买“摩之口”话篓子英雄包即可让一名新英雄加入您《Warhammer Age of Sigmar:……购买“摩之口”话篓子英雄包即可让一名新英雄加入您《Warhammer Age of Sigmar:……“摩之口”话篓子是最狡黠也最奸诈唤沼萨满,被兽人残暴小子尊为摩之口

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite是一款专业像素绘画软件,在steam和其网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上,比官网便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲基本上是鼠绘

Oppressed

indienova.com/game/oppressed

这是一次结局令人惊喜体验故事背景我们主人公卢发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里……他不知道自己是怎么来到这里,也不知道为什么会来到这里。墙壁上文字告诉他要穿过走廊,找到异常点。……卢能否找到他为什么会在这条黑暗阴森走廊里,更重要是,他如何才能离开这里?

最终幻想 7:重生(FINAL FANTASY VII REBIRTH)

indienova.com/steam/game/2909400

前神战士克劳德和他伙伴,经过魔晄都市米德加壮烈战斗,踏进广袤世界。……此时,1st神战士扎斯在通往米德加荒野上走着。……他在脱离死境之后,看到是天上一片诡异龟裂。五台临时政府率领新势力“反神联络会”宣布开战

版本:Early Access


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