indienova.com/u/ialba/blogread/35870
又变回了只玩一把武器的情况结合自身经历而言这个评论是相当精准的以下关于魂3的讨论特指推图过程, 而到了可以刷材料或无限购买时再获取到的升级材料效力是落后于当前进度所需数值水平的……虽然后期能无限获取骨灰购买, 但太后期了到了法环就没这个问题, 推图过程中可以获取相关铃珠, 升级的材料可以无限购买……1, 这会导致超模, 所以不能大量投放材料, 就不够强化多把武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016
一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/steam/game/2720390
■可操控角色“贝阿朵丽丝” ■高级虚拟形象“贝阿朵丽丝” ■徽记“贝阿朵丽丝” ■战斗用品“恩布拉斯克之剑……【内容】■可操控角色“贝阿朵丽丝”■高级虚拟形象“贝阿朵丽丝”■徽记“贝阿朵丽丝”■战斗用品“恩布拉斯克之剑……请勿重复购买。※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢
indienova.com/steam/game/3287500
■GBVSR 追加角色包“伽莱翁”(预计将于2025年春季上线) ■GBVSR 追加角色包“威尔纳斯”……圣德芬”■GBVSR 追加角色包“伽莱翁”(预计将于2025年春季上线)■GBVSR 追加角色包“威尔纳斯”……请勿重复购买。※本商品需另行购买游戏本篇(不含免费版),也可能需要进行版本更新
indienova.com/groups/post/430
发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的……@xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
版本:Early Access
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