60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!

FreeWill:游戏,到底算什么

indienova.com/u/freewill/blogread/29493

在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的……,还有一个也了一百)(如今到了大学,对于很多事情的看法变得越发的乏味,无所谓

Re:サバイバー

indienova.com/steam/game/1819300

シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえてプレイしなければいけない部分……スクロールシューティングゲーム ・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえて

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

镜界 (Into Mirror)

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联合不为人知工作室(unkown studio)共同开发的一款赛博朋克风的平台游戏 游戏特性: 赛博朋克的香港

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么做游戏突然想起个事情……测评破百的时候我甚至不知道怎么表达,只能不断说“谢谢谢谢谢谢”,像NPC卡语音一样。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……于是,大一拿奖学金、完六级,大三挂科挂到全班倒数第二的我,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

indienova.com/steam/game/2928610

“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只了?”“小袜子?本来就只有一只!嗯,就是这样的!”……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

迪维梅拉(Divimera)

indienova.com/game/divimera

这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

版本:Early Access


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