腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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一个小团队,应该了解一些什么样的信息?发行是怎么。用户运营是怎么。市场现状。……这时老板就该背锅,这些信息不了解情况下都把游戏Demo做了,这就是盲目制作。市场现状先说市场现状。……发行商不是神,发行商说白了只是有点经验调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续量哇

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……明明跳高点就能上去地方,非要解一大堆机关推个石头过来。……这是所有解谜游戏通病:面对同一个迷题,即使玩家思路是对,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……可按照美国的精神疾病分类手册,“游戏成瘾”并不在其列,只是在书靠后部分有一份建议书,讲解了大概要怎么诊断精神疾病

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中作业,简洁到了极致,不同于一般人理解编程通路……加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如……)描述、游戏目标/谜题/人物描述、图解/地图/故事线、技术性信息

喵喵时光机:牛顿(Meow Time Machine: Newton)

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苹果树下灵感到《自然哲学数学原理》问世,从剑桥三一学院到皇家学会,每一步都是对科学奥秘探寻。……苹果与星辰:牛顿科学奇旅这是一款沉浸式寻物解谜游戏,带您穿越时空,探索物理学巨匠艾萨克·牛顿非凡人生……从苹果树下灵感到《自然哲学数学原理》问世,从剑桥三一学院到皇家学会,每一步都是对科学奥秘探寻

疯王子:有来有往才能交流

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交流交流,一定是有来有往,你东西我想学,我东西你想学,这样互相就能有交流了。……一来啥都不会,就要交流,无非就是想要点偷懒好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……虽说开发者都是开发游戏,但并不能说明他们曾经有过良好家教,有出色品格

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位精彩游戏创意

蒙特利尔之行:最后的碎片

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包括看起来相当不错休息。因为工作原因,两周之内,我们去那里拜访了不止一次。……游戏设计不过是一种专门工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看……一些学校反而是傲娇地保持自己态度:比如刚才提到温哥华电影学院,即使有机会升级为本科,也并不去做,因为

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

indienova.com/groups/post/101021

试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……快快找一篇“论简爱三次电影改编与浪漫主义现代演变”评论文配着转发到indienova讨论?……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

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