Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

还记得怎么使用 Actions 吧?……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……怎么样,又没写代码吧?

钥匙:幻觉迷宫(Key)

indienova.com/game/key

但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?

会员:蘭堇(Lan)

indienova.com/u/dickmoe

新人一枚,希望能学到怎么做游戏

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我很多零食……考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……,我看了一眼说我没看出来这 UI 好在哪里,主 UI 问我:不服?

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我很多零食……考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里,主UI问我:不服?

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

前面已经说了,最难的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……这种“交给你你会怎么做”的抉择,有助于凸显角色的人性。……成为好人还是坏人对于我们的行动决策来说无足轻重,因为我们心里对应该怎么做已经十分清楚

翼鸿:独立游戏开发

indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249

目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

好公司(Good Company)

indienova.com/steam/game/911430

此外,再用上大胆装饰,炫一下创业公司证书

我们的独立游戏苦旅

indienova.com/indie-game-news/our-indie-road-lilei-hanmeimei/

中专毕业,读书时做过黑板报设计。……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”……那些热衷独立游戏开发的年轻人们——我更愿意称呼他们“民间艺人”——多数人其实游戏并不是为了钱,也鲜有人获得高额收益的

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

中专毕业,读书时做过黑板报设计。……而Ken,其实一直没有对大家说他的家人很反对他辞职游戏的事,如果在2个月内不能做出产品卖钱,他爸爸会拿菜刀来逼他回去找工作……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)