indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/u/anchorwang/blogread/33814
上海温哥华电影学院(SHVFS)游戏设计专业包含(策划、美术、程序)三大部分,本专业深度与行业结合,主打实践特色
indienova.com/u/sgougou
我们自研游戏的标签是艺术感浓厚,情感表达强烈,偏童话向,非常注重美术以及音乐的风格化表达,有着明确的目标用户群体……上线产品有《爆弹小动物》《梦之旅人》《CliColor》《Dreemy》我们明确的细分方向是:“强风格艺术向情感游戏……认证:《梦之旅人》开发团队
indienova.com/steam/game/2224350
3.优化游戏部分UI设计。4.修复了已知的bug。到了结婚的年龄了,不能再玩了!……每天坚持健身是必须的,网课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受一下艺术气息,顺便拍个照!!!……群众点评网:可以预约参观艺术馆,或者去寺院抄抄经书,当然预约体验一个飞盘俱乐部也是ok的
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27909
ISART数字艺术学院学生毕业作品:KatangaKatanga是一款第一视角的恐怖主题游戏。……Matthieu de Laharpe、Tristan Naudon、William Seve音乐和声音设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/26145
近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……」、「Battle Pass」等设计的分析文章在知乎上都获得了数千次的点赞
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)