Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:无标题

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失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物 长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物爆炸物伤害增加手榴弹……(高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷……C4炸药医学支援军用信号火炬战术护甲单兵口粮单兵医疗包肾上腺素电击除颤器 机械威力增强装置探查机器人

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济基础……(因为本科就是这个的,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:……unity→c#→unity→第一个demo→c# , 在一个知识不下去的时候转到另一个知识点上,互相补足

小组帖子:移动端格斗游戏小组

indienova.com/groups/post/33422

本身是通信方面的研二学生,常用的编程语言是C/C++和Python,C#难度也不是很大。……我已经开始玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……加诺娃的群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

小组帖子:大厂出身游戏市场&运营,擅长各类运营工作,可合作

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发起:脆皮五花肉 目前工作比较闲,热爱游戏,对游戏非常感兴趣,可以社群运营&用户运营&……视频剪辑,包括发行渠道市场都会,之前有多款游戏经验,需要运营&市场的团队可以兼职合作,我也想多一些东西

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功的超文本系统,它只产生了一种更好的分配机制,很少有文本实际上发挥了这种的非线性的可能性……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

Baby Chaos(Baby Chaos)

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回想下你的第一次的车经历。……Baby Chaos重新带给玩家儿时车的困难体验,跌倒再爬起,直到终点!

一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

.一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

我想退款怎么办?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

版本:Early Access


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