说过了,玩游戏就是要赢

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主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……,毕竟媒体而言,吸引流量是工作的重要目的,所传播的内容与热点相接的话,能够提升不少关注。……,有点叫人哭笑不得,两者之间的差别还是相当

5 号线大叔救援篇(5番線おじさん救出編 Platform 5 Dungeons)

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日本大热游戏《Nibansen》的续作终于登场!……日本超人气的异常搜寻系列游戏『2番线 | Nibansen』『3番线 | Sanbansen』『4番线……【作者的话】这是我大学毕业前的最后一部作品

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……PC Games你是否知道 Hudson Soft 曾将几款流行的任天堂红白机游戏移植到日本 PC……他们认为美国玩家需要更多 JRPG 的入门,于是他们的答案是:《最终幻想:神秘历险》

喵星人大战(The Battle Cats Unite!)

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냥코대전쟁, 貓咪戰爭, 兩人一起!貓咪戰爭。发行日期:2018-12-20。……喵星人大战 The Battle Cats 是一款非常萌的策略游戏,游戏的故事背景是 2012 年,美国发动了一个秘密计划……,想要把日本人从太过安逸的生活当中唤醒,于是他们把代号战斗猫的武器派往日本…… 基本上这是一个对冲类的策略游戏

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……B站主机区也有不少独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……B站主机区也有不少独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……B站主机区也有不少独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

各种出展物料准备展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……我了解情况后说的第一句话是“你怎么这会儿才出现呀!”……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……,并没有将游戏当做单一象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境,从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

版本:Early Access


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