whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

这是篇有关知乎上批评者对于Indienova版面设计与内容抱怨的个人见解。……乍看之下他说「为什么要在这样个注重独立游戏网站上看到如此大量的关于steam夏促信息?」……不过也逐步开始格式与校正错字稿件要求

SIMULACRA 2(SIMULACRA 2)

indienova.com/steam/game/1011190

个死去的网红,个沉迷于找出真相警探,三个嫌疑人。……名年轻的网红突然死亡,而这次非正常死亡却被判定为意外。……在故事中,你将利用你调查能力,以及些黑客手段来调查受害者相关关系,拼凑出受害者过去,还原确切犯罪情况

Soul of Art:满屏的游戏性丨《Loot Rascals(盗匪恶棍)》游戏介绍

indienova.com/u/soulofart/blogread/2449

《Loot Rascals》是由Hollow Ponds制作并发行的一款角色扮演游戏,讲的是关于友谊……游戏画面看起来也是非常精美,游戏玩法也是非常新颖,并且游戏带有Roguelike元素,每场游戏都将是个随机生成世界……【游戏截图】游戏官:http://www.lootrascals.com/Steam地址:http:

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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总体而言,也不能谈国产单机游戏就色变,了解都不了解,就冒出什么只剩情怀之类的说法。……经过这些时间开发,分享个人或独立开发小团队注意事项:不管多少人,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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游戏音乐中领域及价值:在游戏音乐制作中,谱曲者和编曲者往往是两个人,因为很多音乐创作者只有对旋律灵感和感觉……通俗讲,决定首音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌或是儿歌,这些构思想法可能是最初我们在写词与谱曲时就已经安排好……以上就是小编对于编曲介绍,如您有不明白地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作

2017的像素狂欢

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引言在写前关于No Place for Bravery前瞻时,看到他们官方Twitter在为款叫做……UnDungeon游戏众筹做宣传,好奇心驱使之下开始搜索关于这款游戏内容,发现这也是款以Roguelike……关于游戏特色内容就不多加描述,可以戳之前文章来详细细解,末世背景下RPG直是许多玩家钟爱类型

郭屯屯:【概念架构】《高塔囚徒》:一个关于自我证明悖论的悲怆史诗

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我们探讨关于孤独、自卑与存在主义终极悖论:当一个人穷尽生去建造个向外界证明自己纪念碑时,他自己……这不是关于复仇或救赎故事,这是场写给所有孤独灵魂、盛大悲怆史诗。……——以上是该世界核心概念展示。此设定已进行版权保护,期待与诚意团队进行深度开发

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是策划本领的话那当然可以……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办正确姿势:找个对象,怂恿他去码代码。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭游戏,般都市市场证明过能够成功游戏,换句话说是已经赚盆满钵满游戏

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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)查了查官网的说明书,顿调试,变成了更诡异样子……终于在得到客服答复之后,解决了传感器没有反应问题……动作方面…由于目前开发者还是只有我一个人,所以所有动捕数据都会是我自己踢球时动作…希望大家不要介意我诡异动作……,如果大家真的觉得没法看了,我就叫我那几个踢球动作好看兄弟给我重新录遍好了……除此之外,如果有任何朋友对我这个游戏投资意向的话

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

indienova.com/groups/post/103215

我们是base在杭州/宁波独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5人游戏工作室已运行年,主要开发卡牌构筑……现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)游戏人起讨论开发项目!……这是关于你扮演红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论游戏

版本:Early Access


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