indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/34493
这个游戏开发了有5个多月,哈哈比预期的3个月多了将近一倍,不过总算做完了。……游戏之前是2个人开始做的,现在只有我一个人了。在设计过程中,研究关卡还是蛮有趣的。……终于可以重新开始制作《佛兰德斯的狗》了,求一波愿望单:https://store.steampowered.com
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音……关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
在我初中的时候,FLASH如日中天,如同今天的独立游戏一样,那个时候每个人都能够用FLASH制作工具来制作一段动画表现故事……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH
indienova.com/u/gadqq/blogread/30915
我们GWB很乐意帮助每一个有梦想的独立游戏人!……比如《桃源深处有人家》的制作人就曾坦言,最初来参加GWB独立游戏大奖赛的时候,游戏完成度还非常低、甚至就连第一个……而我们GWB很乐意帮助每一个有梦想的独立游戏人!
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了。……关于制作出来的游戏,可能会称之为独立游戏,因为确实是没有发行商独立制作的,但是不会以国产单机游戏来博同情
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
网口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了。……先玩鞍部十郎的时候他是跟柴久太一起去的,网口愁线里对话场景一模一样,但柴久太不见了
indienova.com/groups/post/99497
2.相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net4……,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/steam/game/644550
游戏内记录了在遥远东方一些小人物不为人知的痛苦与挣扎,希望后人们不会忘记这些曾经发生过的故事。……游戏简介据说这是一个拯救了无数家庭的网戒所,管理网戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到网戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从网戒所逃出去
indienova.com/steam/game/2757350
《飞越13号房》是我们上线的第一款作品,改编自真实事件,是一个关于叛逆少年与戒网瘾中心的故事。……第一次的尝试面临很多困难,资金有限、制作复杂、双人实时互动技术实现难等等,且全世界都找不到个同类,我们一直摸索……这是一个紧凑的故事,双人单次通关时长约30-40分钟,双人全内容体验时长约90分钟,男女主角有各自独立故事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)