kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

他来自香港,后来移民到加拿大,从小梦想着成为一名游戏设计师。……届毕业生先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师、腾讯游戏关卡设计师,研究生动力工程专业毕业,福特汽车公司担任汽车工程师主要作品……可申请课程项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

弹力胶大冒险(Completely Stretchy)

indienova.com/game/completely-stretchy

你不仅要忍受居民异样眼光,更糟糕是,电厂里电灵逃跑了,整个岛屿上横行!……找到隐藏电灵,恢复工厂电力,解开你变身成超黏橡皮人谜团——怎么就突然变成了一团蓝色黏黏怪呢?……游戏特色飞黏走壁:用你手黏住一个点,然后在这个世界摇摆穿梭,找到隐藏物品来帮助自己伸出黏手:帮助格比群岛上古怪居民

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626

 曾几何时,网络上一句“是兄弟一起干架”,火遍大江南北。……其他游戏还在拼数值或操作时候,《帝国神话》玩家开始利用身上素材制造各种作战器械,如巨型孔明灯,让载满兄弟们孔明灯悄悄飞入地方后方阵地……兄弟们,切记打群架要有个靠谱指挥,不然到时死都不知道怎么,别问我怎么知道……  《帝国神话》国服今夏即将公测

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块游戏卡带——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块游戏……谭力男考入央美的第二年,学校开始给他们分方向,几乎没有任何犹豫地,他选择了游戏设计专业,并且开始自主学习使用游戏引擎……“做游戏要比我想象难,以至于在大学期间我才做了十几款游戏demo,哈哈!”准确来说,是十六款游戏

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/steam/game/810460

他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及降落样貌奇特宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……主要特征: -平台:掌握移动式平台以不同移动花样来回弹跳方式来找寻逃出艰险河脉出路。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树

雪鹰领(雪鹰领(Cultivating Immortals))

indienova.com/steam/game/2664950

据传,雪鹰仙草遍地、妖魔横行,正因如此,它成为了修仙者天堂。常有强大修仙者苦苦修行,白日飞升。……这里不仅埋藏着飞升先贤留下宝物,还有英勇殒身修仙者。 雪鹰是一款多人修仙竞技游戏。……人人都渴望长生不老,而对于普通人,最向往无疑是雪鹰这片修仙之地

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21738

当然又是某平台免费领的。 体验了2个小时吧,觉得不太得劲。……哪怕是一个虚构星球,上面长满了五颜六色奇怪植物,生活着各种奇怪动,看着也舒服。……我也喜欢那种空间比较小,可以考虑怎么建造最好最合适。画面质感也不太得劲,塑料感很强

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

这让穿梭于此次 Chinese DiGRA 举办地,香港理工大学的我,湿热之中仿佛感受到了一种宁静。……香港理工大学的设计专业十分出彩,这也是选择在此原因之一。……尽管这原本就是一场学术研究会议正常状态,但是游戏这个领域来说,大陆并不容易见到

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135

但作为一名,虽然没有,但自诩站在时代前沿政治经济学家,这个结论是不能让我满意。……),农村信息传播也就有理由被认为总是受到城市牵连;也就是说我们最后或许要研究就是我们国内城市里游戏媒体到底是怎么一回事……甚至仅仅是一种消极城乡关系

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

给玩家“有得选”感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确路线……让玩家能在高潮来临前做一些小、不破坏故事选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)