aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

武士少女(Samurai Maiden)

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而站在眼前胡子大叔……竟然是织田信长!? 擅长剑术“女高中生武士”被召唤到战国时代本能寺!……她必须和擅长忍术少女们一起设法闯过有着诸多来自地狱亡者蠢动着地底冥界!……本作既有女高中生武士剑术和美少女忍者扫荡敌人,具备剑忍合一动作要素“护影系统”,也有借少女之间双唇交叠以提升能力

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来苦差事,反而变成了乐趣无穷事儿

冬沼战术俱乐部(Wintermoor Tactics Club)

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《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说启发。……现在,她俱乐部唯一希望就是将一群无名书呆子变成奇幻英雄。 揭开扭曲现实神秘面纱。……(Psychic Detectives) 和青年专制者 (Young Monarchists) 等高中派系之间隔阂

诺瓦之心(Nova Hearts)

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化身本地超级英雄,踏上回合冒险之旅,体验聊天、约会、恶斗交织生活。……体现人际关系回合策略战斗变身为宇宙形态,利用独一无二超能力击退异次元敌人。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一网打尽

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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咲川将一是一个平平凡凡的高中二年级学生,直到那一天他遭遇了交通事故。……」非常非常普通的高中二年级学生。……是一个性格认真,懂得为他人着想少年。拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」

告别回忆2nd(Memories Off 2nd)

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伊波健”是就读私立高中的3年级生。……小小误会。交错心意……。这份小小变化,终究累积成了心结,让两人感情陷入无可挽回局面……。……健会做出怎么选择呢?往后将会一起创造出无数回忆那个人又会是────

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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怎么玩?……一句话,把那些完全不适合外勤工作超逊勘探员送回基地……游戏是经典关卡,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……我是说达萨隆之月在哪里都受欢迎,无论是几十年前酒吧还是几十年后外星异种繁育基地……复古要义在于精神而不是形式

路径(Routes)

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这似乎也是纳须宗一(Soichi Nasu)永久状态,他在高中课堂上睡觉,显然只想无所事事地度过一生……,同时保护自己秘密身份,继续享受高中的浪漫。……玩家互动仅限于偶尔决策,这可能会影响故事情节后续进程

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

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高中生为主,主要面向国外非盈利性跨国网络团队~

版本:Early Access


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